Races

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Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


  Elfe Haut-Elfe Hobbit Hobbit des rivières Homme Nain Nain des Haches robustes Beornide
Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur Bagarreur  
Beornide Beornide
Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur Cambrioleur   Cambrioleur  
Capitaine   Capitaine   Capitaine Capitaine Capitaine Capitaine  
Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion Champion  
Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur Chasseur  
Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien Gardien  
Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes   Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes Gardien des runes  
Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir Maître du savoir      
Marin Marin10.png Marin10.png Marin10.png Marin10.png
Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel Ménestrel  
Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle Sentinelle  
Depuis septembre 2023, huit races sont disponibles pour les joueurs.

Comme vous le voyez dans le tableau ci-contre, toutes les races ne peuvent pas faire toutes les classes.

A noter que l'onglet (photos ci-dessous) n'est accessible qu'à partir du niveau 6.

Les emplacements de compétences se déverrouillent successivement aux niveaux 13, 19, 29 et 35.


Les différentes races

Elfe

Icon48px-Elfes.png

Mais à ce moment se fit entendre le son de chants et de rires mêlés. de claires voix s'élevaient et retombaient dans la nuit étoilée. L'ombre noire se redressa et se retira. Elle grimpa sur le cheval indistinct et sembla disparaitre dans les ténèbres de l'autre côté du chemin. Frodon respira de nouveau.

- Des Elfes ! s'exclama Sam en un rauque murmure. Des Elfes, monsieur !

- La Communauté de l'Anneau, Trois font de la compagnie

Info race

Il y a longtemps, les Elfes ont accueilli les races « plus jeunes » de la Terre du Milieu et se sont alliés avec eux quand ils en avaient vraiment besoin, mais des siècles de guerre, de trahison, et d’épreuves les ont rendus farouchement protecteurs de leur isolement. Maintenant, à l’heure où nous nous approchons de la fin du troisième âge et que la guerre de l’Anneau est plus proche que jamais, les elfes s’éveillent encore une fois de leurs royaumes boisés et leurs vallées, s’alliant avec les peuples libres de la Terre du Milieu contre l’obscurité qui s’accroît non seulement au Nord mais aussi à l’Est.

Info race elfe.jpg

Origine

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les elfes. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Lindon

  • Histoire : Vous venez du Lindon, les vertes terres des elfes entre l'Ered Luin et la mer, où Gil-galad, le dernier grand roi des elfes régnait autrefois. Cirdan le charpentier de navires y règne à présent depuis Mithlond, les Havres Gris.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Lórien

  • Histoire : Vous venez de la Lothlórien, la légendaire Forêt d'Or où les Elfes vivent dans les hauteurs des mellyrn et obéissent à Celeborn, le plus sage des Eldar de la Terre du Milieu, et à Dame Galadriel.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Forêt Noire

  • Histoire : Vous êtes un Elfe sylvain de la Forêt Noire, autrefois appelée Vertbois-le-Grand, où le roi Thranduil veille contre les ténèbres grandissantes de Dol Guldur, l'ancienne forteresse de Sauron datant de l'époque où il avait pris l'apparence du Nécromancien.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Fondcombe

  • Histoire : Vous venez d'Imladris, que les Hommes appellent Fondcombe, bâti par Elrond Semi-Elfe afin de servir de refuge pour les Elfes d'Eregion qui fuyaient les ravages de Sauron.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Edhellond

  • Histoire : Vous faites partie des Nandor d'Edhellond, le grand refuge des Elfes au sud, bâti par Amroth dans la Baie de Belfalas.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Compétences

Race elfe tout.jpg

- Obtention du Bonus de tactique et de conviction : niveau 19 + 100 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention du Bonus de dégâts à l'épée à une main propre aux elfes : niveau 29 + 100 dragons (Ennemi des drakes)

- Obtention du Bonus de dégâts à l'arc propre aux Elfes : niveau 19 + 150 gobelins (Ennemi des gobelins III)

- Obtention de Ami de l'homme : niveau 13 + 50 orques (Ennemi des orques)

- Obtention de Ombres sylvaines : niveau 13 + 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention d' Elfe vertueux : réputation niveau ami avec les Elfes de Fondcombe

- Obtention de la Grâce des Eldars : niveau 35 + 250 orques (Ennemi des orques III)

- Obtention du Retour à Fondcombe : niveau 29 + 150 orques (Ennemi des orques II)

- Obtention de la Puissance des Eldars : niveau 35 + 150 dragons (Ennemi des drakes II)

Haut-Elfe

Icon48px-Elfes.png

Que les Quendi soient les plus belles des créatures terrestres, qu'ils possèdent et imaginent et fassent apparaître plus de beauté que tous mes autres Enfants et qu'ils trouvent le plus grand bonheur en ce monde !

- Le Silmarillion, Quenta Silmarillion, Chapitre 1

Physiquement très semblable à son homologue "standard" le détail de ses compétences seront détaillées fin 2017 quand l'extension du Mordor sera complètent implantée.

Info race

Les Hauts Elfes, qui ont été témoins de la beauté de Valinor, sont dotés d'une grâce et d'une force qui surpasse même celle des elfes sylvestres. Ceux qui ont survécu désirent avant tout s'assurer que les hommes sont prêts à veiller sur la Terre du Milieu avant de partir pour les Contrées éternelles.

Compétences haut-elfe base.jpg

Origines

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les hauts-elfes. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Gondolin

  • Histoire : L'image des tours blanches de Gondolin, la cité cachée des Hauts Elfes, est encore vive dans votre mémoire, bien que sa chute appartienne déjà à un passé lointain.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Imladris

  • Histoire : Tombés sous les coups de Sauron, seul un vieux parchemin avec des inscriptions bizarre a été relevé (<string table error; tableDID [0x250001C6] token [0x00D50D43]>
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Nargothrond

  • Histoire : Vous avez passé votre jeunesse dans la forteresse de Nargothrond, palais de Finrod Felagund, dont la splendeur succomba aux guerres d'antan.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Beleriand

  • Histoire : Vous viviez autrefois sur les terres elfiques du Beleriand, aujourd'hui perdues à jamais sous les eaux.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Ossiriand

  • Histoire : Ossiriand, votre région d'origine, survécut à la chute du Beleriand et fut intégré à Lindon, le Royaume de Gil-galad, désormais vide suite au départ des Elfes pour Valinor.
  • Instructions : A quelques rares exceptions près, les elfes que la Terre du Milieu portent des nom sindarins. Elrond, Legolas ou Lindir (homme) Arwen, Celebrian et Galadriel (femme) sont de bons exemples de noms.
- Souvent, le nom de leurs hommes se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras, -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil ou -we
et commence par Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, et Ul-
- Souvent, le nom de leurs femmes se termine en -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas, uilos, -wen ou -wing
et commence par Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, Rod-, Sael- ou Tinu-

Compétences

Compétences haut-elfe.jpg

- Obtention de la Grâce des Premiers-Nés : niveau 13 + tuez 50 orques (Ennemi des orques)

- Obtention de Ceux qui restent : Aria des Valar ou automatique dès le niveau 29

- Obtention de Épéiste virevoltant : niveau 35 + 250 orques (Ennemi des orques III)

- Obtention de Haut Elfe vertueux : réputation niveau ami avec les Galadhrim ?

- Obtention d' Ennemie des ténèbres : niveau 13 + tuez 50 Poings bourrus (Ennemi des poings bourrus)

- Obtention du Voyage vers Caras Galadhon : niveau 29 + 150 orques (Ennemi des orques II)

- Obtention du Courroux des Premiers-Nés : Aria des Valar ou automatique dès le niveau 19

- Obtention de la Grâce de Valinor : Aria des Valar ou automatique dès le niveau 25

- Obtention de la Gloire du Premier Age : niveau 19 + tuez 150 Poings bourrus (Ennemi des poings bourrus II)

Hobbit

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Quant aux hobbits de la Comté, dont il s’agit dans ces récits, ils étaient, du temps de leur paix et de leur prospérité, de joyeuses gens. Ils se vêtaient de couleurs vives et affectionnaient particulièrement le jaune et le vert ; mais ils portaient rarement des chaussures, leurs pieds ayant la plante dure comme du cuir et étant revêtus d’un épais poil frisé, très semblable à leur chevelure, communément brune.

- Le Seigneur des Anneaux, Prologue

Info race

Malgré des débuts plus que modestes, les Hobbits sont capables des plus grands actes. Leur agilité et leur réflexion rapide sont bien documentées et nous ne devrions pas sous-estimer les Hobbits. Bien qu’ils soient de petite taille par rapport aux autres races, les Hobbits ont un corps robuste. Ils sont décidés et peuvent manier un arc ou couteau avec agilité (quand ils doivent le faire). Leur petit corps cache la dureté et l’esprit d’un aventurier capable dans la Terre du Milieu. Heureux de vivre pour peu qu'ils aient leurs six repas par jour, les Hobbits sont robustes et fiables lorsqu'il s'agit de passer à l'action.

Info race hobbit.jpg

Origine

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les hobbits. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Pâles

  • Histoire : Amoureux des arbres et des forêts, les Pâles furent les premiers hobbits à s'installer dans la Comté. En général, ils ont la peau et les cheveux plus clair que les autres, et ils sont également plus grands et plus fins.
  • - Instructions : Les Pâles de sexe masculin portent souvent des noms à consonance aristocratique, aux sonorités franques et gothique. On pourrait par exemple citer Meriadoc, Odovacar et Paladin.
Souvent leur nom se termine en -acar, -ard, -bald, -bard, -brand, -bras, -come, -das, -dic, -doc, -egar, -fast, -fred, -gar, -gard, -grim, -ing, -lac, -las, -mac, -man, -mond, -nas, -red, -ric, -roc, -son, -sagace
et commence par Adel-, And-, Bando-, Dino-, Dod-, Ever-, Ferd-, Ferum-, Fortin-, Fred-, Gorma-, Hal-, Ham-, Hildi-, Hol-, Isen-, Isum-, Marma-, Meri-, Regin-, Sara-, Sere-, Tol- et Wil-
- Instructions : Les femmes hobbites portent des noms de fleurs ou de joyaux. Belladonne, Dora, Esméralda, Lobelia, Rubis, Saphir ou encore Tulipe sont des exemples de prénoms.

Pieds velus

  • Histoire : Les Pieds velus habitent dans les terriers les plus prodigieux et furent les premiers à aller vers l'Ouest et l'Eriador. en général, ils ont la peau plus foncée que les autres hobbits et sont plus petits et plus frêles.
  • - Instructions : Les Pieds velus de sexe masculin ont souvent un nom très simple, qui s'achève en -o ou -on.
On pourrait citer par exemple Balbon, Bungo, Drogon, Falcon, Fosco, Largo, Longo, Lothon, Mungo, Odo, Polo et Ponto
- Instructions : Les femmes hobbites portent des noms de fleurs ou de joyaux. Belladonne, Dora, Esméralda, Lobelia, Rubis, Saphir ou encore Tulipe sont des exemples de prénoms.

Forts

  • Histoire : Les Forts furent les derniers hobbits à 'installer dans la Comté, s'établissant dans les marais de l'est qu'on appela le Maresque. Ils sont en général plus larges d'épaules et plus lourds que les autres hobbits.
  • - Instructions : Les Forts de sexe masculin ont souvent un nom qui s'achève en -o ou à consonance aristocratique, aux sonorités franques et gothique. On pourrait par exemple citer Balbon, Drogon, Falcon, Fredegar, Largo, Marnadoc, Mungo, Odo, Polo, Roderic ou Wilcome.
- Instructions : Les femmes hobbites portent des noms de fleurs ou de joyaux. Belladonne, Dora, Esméralda, Lobelia, Rubis, Saphir ou encore Tulipe sont des exemples de prénoms.

Compétences

Race hobbit tout.jpg

- Obtention du Bonus de ruse et de conviction : niveau 19 + 100 loups (Ennemi des loups II)

- Obtention du Bonus de dégâts au gourdin propre aux Hobbits : niveau 29 + 150 loups (Ennemi des loups III)

- Obtention de la Stature de Hobbit : niveau 13 + 50 araignées (Ennemi des araignées)

- Obtention de Hobbit vertueux : réputation niveau ami avec la société des Mathoms

- Obtention du Retour à Grand'cave : niveau 29 + 150 araignées (Ennemi des araignées II)

- Obtention due Silence de Hobbit : niveau 35 + 100 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention de la Dureté de Hobbit : niveau 35 + 250 araignées (Ennemi des araignées III)

- Obtention de la Discrétion de Hobbit : niveau 29 + 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention de Ramassage de pierre : niveau 13 + 50 loups (Ennemi des loups)

Hobbit des rivières

Bandeau hobbit rivière.jpg

J’ai déjà vu plusieurs prodiges depuis que j’ai quitté ma maison ; et voici que j’ai maintenant sous les yeux un autre peuple de légende. Ces gens ne sont-ils pas des Demi-Hommes, que certains d’entre nous appellent Holbytlan ?

- Le Seigneur des Anneaux — Livre III — Chapitre 8

Info race

Derniers spécimens de leur espèce à l'est des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières sont un peuple agile et sylvestre, imprégné de la culture des bois et vivant en harmonie avec les montagnes qui les abritent. Résidents des vallons des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières de Havrebrume sont des créatures rustiques, gouailleuses et très habiles de leurs mains. Mentionnés principalement dans de vieux contes et d'anciennes chansons, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs vallées secrètes.

Info race hobbit rivière.jpg

Origine

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les hobbits. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Havrebrume

Savoir : Les habitants des vallons des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières de Havrebrume, forment un peuple rustique, à la langue acérée et aux doigts agiles. Connus principalement grâce aux contes et aux chants, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs combes secrètes.

Instruction pour choisir un prénom

Les hommes hobbits des rivières utilisent encore les anciens noms de leur peuple, tirés des langues celtiques et germaniques antiques.

  • Pour les hommes :
- Voici quelques exemples : Athelmar, Cadvan, Gerbald, Meginard, Rotri
- Les prénoms commencent souvent par : Agil-, Alb-, Amal-, Arn-, Bald-, Bern-, Broch-, Burg-, Cara-, Child-, Dud-, Ed-, Ellan-, Elu-, Era-, Fara-, Fridu-, Geb-, Glad-, Gorthi-, Gundi-, Hari-, Hil-, Ingi-, Lof-, Lundi-, Mahal-, Mer-, Mor-, Mund-, Nor-, Odal-, Ord-, Ot-, Ragin-, Rodi-, Roth-, Rudi-, Stig-, Thudi-, Udu-, Una-, Urb-, Wara-, Wido-, Wyn-
- On retrouve fréquemment des prénoms qui se terminent par : -an, -bern, -bert, -cant, -doc, -frith, -gal, -girn, -hal, -hard, -ig, -lach -mal, -min, -noth, -ram, -red, -seth, -vald, -werth, -win
  • Pour les femmes :
- Voici quelques exemples : Angharad, Clotild, Irmingard, Odilia, Rosyn
- Les prénoms commencent souvent par : Adal-, Amal-, Anar-, Auda-, Blod-, Brun-, Cara-, Cin-, Dil-, Dun-, Ead-, El-, Fion-, Fritha-, Glad-, Glyn-, Gwen-, Haf-, Hele-, Léof-, Luda-, Mair-, Mild-, Ragen-, Rhian-, Ros-, Sera-, Tara-, Wili-
- On retrouve fréquemment des prénoms qui se terminent par : -ban, -berga, -bryn, -dis, -dolen, -drud, -ed, -eri, -flad, -gara, -gund, -hith, -ian, -lag, -lind, -rid, -switha, -thryth, -weth, -wyn.

Compétences

Race hobbit rivière tout.jpg

- Obtention du Bonus de ruse et de tactique : niveau 19 + 50 troll des bois (Ennemi des troll)

- Obtention de la Maîtrise de l'eau : niveau 25 + 100 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention de People des rivières : niveau 13 + 50 loups (Ennemi des loups)

- Obtention de l' Expérience du monde : niveau 19 + 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention du Hobbit des rivières vertueux : niveau 25 + Ami avec les Eglain (Terres Solitaires)

- Obtention de la Lance des Hobbits des rivières et bonus de dégâts à la dague : niveau 25 + 100 troll des bois (Ennemi des troll II)

- Obtention du Retour à Lyndelby : niveau 125 + quête Au revoir Lyndelby

- Obtention de la Prise insaisissable : niveau 30 + 200 gobelins (Ennemi des gobelins III)

- Obtention du Silence de hobbit : niveau 19 + 100 loups (Ennemi des loups II)

Homme

Bandeau homme.jpg

Puis il leur dit que ces lames avaient été forgées maintes longues années auparavant, par les hommes des Ouistrenesse : C’étaient des ennemis du Seigneur Ténébreux, mais ils avaient été vaincus par le mauvais roi de Carn Dûm dans le pays d’Angmar.

- La Communauté de l'Anneau, Brouillard sur les hauts des Galgals

Info race

Ne jouissant pas de la longévité des Elfes, de la vigueur des nains ou de la résistance des hobbits, les Hommes sont réputés pour leur courage et leur ingéniosité.

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Origine

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les hommes. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Pays de Bree

Histoire 

Vous avez grandi dans le pays de Bree, ancienne province du Royaume du Nord d'Arnor, où régna Elendil le Haut, Haut Roi de la Terre du Milieu, puis son fils aîné Isildur. Il s'agit à présent d'un simple paysage champêtre et le Royaume du Nord n'est plus.

Instructions pour choisir un prénom 
  • Pour les hommes :
- Les habitants du Pays de Bree ont généralement un nom court et simple de style anglais comme Ned, Bill, Mat, Wil ou Tom mais les noms plus longs et moins familiers comme Prosper, Humbert, ou Calbert existent également.
- Parfois, il se font appeler par leur nom de famille, presque toujours en rapport avec les plantes : Aballon, Chardonneraie, Poiredebeurré ou Fougeron.
  • Pour les femmes :
- Les habitantes du Pays de Bree ont généralement un simple et familiers de style anglais comme Ellie, Dora, Adela, Clara mais les noms plus longs et moins familiers comme Amabelle, Maribelle ou Livina existent également.
- Parfois, elles se font appeler par leur nom de famille, presque toujours en rapport avec les plantes : Aballon, Chardonneraie, Poiredebeurré ou Fougeron.

Terres de Dale

Histoire 

Vous venez des Terres de Dale, au nord-est de la Terre du Milieu et au pied du Mont Solitaire, où Bard l'archer tua le dragon Smaug et prit part à la bataille des cinq armées.

Instructions pour choisir un prénom 
  • Pour les hommes :

Les habitants de Dale portent généralement des noms nordiques ou anglo-saxons comme Bard, Brand, Eadald ou Hengest.

- Les prénoms commence souvent par : Ald-, An-, Beo-, Beorht-, Beorn-, Cen-, Ceol-, Coen-, Cuth-, Ead-, Egel-, Elf-, Esc-, Ethel-, Forth-, Frea-, God-, Grim-, Guth-, Hes-, Ord-, Os-, Theod-
- Souvent leur prénom se termine en : -bryt, -dryt, -ea, -ferth,- frid, -frith, -gar, -helm, -here, -nath, -red, -ric, -rid, -sig, -stan, -thryth, -werd, -wald, -wig, -wine ou -wulf
  • Pour les femmes :

Les habitantes de Dale portent généralement des noms nordiques ou anglo-saxons comme Ethelhild, Beornwyn, Cynwise ou Leofwen.

- Les prénoms commence souvent par : Elf-, Esc-, Ethel-, Beorn-, Ceo-, Cwn-, Cyn-, Ead-, Eal-, Here-, Leof-, Wulf-
- Souvent leur prénom se termine en : -bur, -fled, -gifu, -leofu, -swith, -thryth, -waru, -wen, -wym

Gondor

Histoire

Vous venez des terres du Gondor, le Royaume du Sud autrefois dirigé conjointement par les deux fils d'Elendil, Isildur et Anarion, et premier rempart contre la menace du Mordor.

Instructions pour choisir un prénom 
  • Pour les hommes :

A quelques rares exception près, les Dunedain du Gondor de sexe masculin ont un nom sindarin. Beregond, Boromir et Faramir en sont de bons exemples.

- Les prénoms commence souvent par : Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal-, Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, Ul-
- Souvent leur prénom se termine en -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -or, -orn, -phant, -phor, -randor, -ras, -rod, -rond, -ros, -thelion, -thir, -uil, ou -vorn
  • Pour les femmes :

A quelques rares exception près, les femmes du Gondor ont un nom en sindarin. Gilraen et Ioreth en sont de bons exemples.

- Les prénoms commence souvent par : Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Bol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ir-, Lal-, Mel-, Mor-, Nim-, rod-, Sael- ou Tinu
- Souvent leur prénoms se termine en : -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -riel, -rian, -rien, -uilas, -uilos, -wen ou -wing

Rohan

Histoire 

Vous faites partie des Maîtres des chevaux du Riddermark, le royaume donné à Eorl le Jeune par Cirion, intendant du Gondor, et sur lequel règne actuellement Théoden, fils de Thengel.

Instructions pour les prénoms 
  • Pour les hommes :

Les hommes des Rohirrim portent des noms anglo-saxons comme Eomer, Erkenbrand ou Théoden.

- Les prénoms commence par : Ald-, An-, Beo-, Beorht-, Beorn-, Cen-, Ceol-, Coen-, Cuth-, Ead-, Egel-, Elf-, Eo-, Esc-, Ethel-, Forth-, Frea-, Grim-, Guth-, Hes-, Ord-, Theod-
- Souvent leur prénoms se termine en : -bryt, -dryt, -ea, -ferth,- frid, -frith, -gar, -helm, -here, -nath, -red, -ric, -rid, -sig, -stan, -thryth, -werd, -wald, -wig, -wine, -wulf
  • Pour les femmes :

Les femmes des Rohirrim portent des noms anglo-saxons comme Beornwyn, Cynwise, Eowyn ou Leofwen.

- Les prénoms commence par : Elf-, Esc-, Ethel-, Beorn-, Ceo-, Cwen-, Cyn-, Ead-, Eal-, Eo-, Here-, Leof-, Wulf-
- Souvent leur prénoms se termine en : -bur, -fled, -gifu, -leofu, -swith, -thryth, -waru, -wen, -wyn

Compétences

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- Obtention du Bonus de tactique et de force : niveau 19 + 100 êtres spectraux (Ennemi des morts II)

- Obtention de l' Uppercut : niveau 13 + 50 êtres spectraux (Ennemi des morts)

- Obtention du Bonus de dégâts à l'épée propre aux hommes : niveau 25 + 150 êtres spectraux (Ennemi des morts III)

- Obtention de l' Homme du quatrième âge : niveau 13 + 50 ouargues (Ennemi des ouargues)

- Obtention de l' Équilibre de l'Homme : niveau 29 + 150 montagnards (Ennemi des montagnard)

- Obtention de l' Homme vertueux : Réputation niveau ami avec les hommes de Bree

- Obtention de l' Appel du devoir : niveau 35 + 250 ouargues (Ennemi des ouargues III)

- Obtention du Retour à Bree : niveau 29 + 150 ouargues (Ennemi des ouargues II)

- Obtention de la Force du moral : niveau 35 + 250 montagnards (Ennemi des montagnard II)

Nain

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Comme les nains devaient naitre à l'époque où Melkor faisait peser son joug, Aulë leur avait donné une grande endurance. Ils sont donc durs comme le roc, obstinés, prompts à l'amitié comme à l'hostilité, et ils résistent mieux à la peine, à la faim et à la souffrance que tous les êtres parlants. Et ils vivent longtemps, plus longtemps que les humains, sans atteindre la vie éternelle.

- Quenta Silmarillon, Sur Aulë et Yavanna

Info race

Amis de la pierre et mineurs de talent, les nains sont vaillants et insensibles aux tentatives de corruption ennemies. Ils peuvent toutefois se montrer cupides. Les nains sont quelques pieds plus petits que les Hommes de la Terre du Milieu (en moyenne, ils mesurent environ 4 à 5 pieds de haut) et vivent généralement plus de 250 ans.

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Origines

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les nains. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Montagnes Bleues

  • Histoire : Votre demeure se trouve dans l'Ered Luin, les Montagnes Bleues. On y trouvait autrefois deux grands royaumes nains, et c'est là que les parents de Thrain et son fils Thorin Ecu de Chêne vécurent en exil après que Smaug les chassa de Mont Solitaire.
  • Instructions : Les nains ont tendance à préférer les noms courts et simples, dans le style nordique. Exemples Dori, Gloïn, Kili, Balin, Thorin, Flosi, Gimli ou Gormr.
Leurs noms se terminent en -ori, -oin, -ili, -alin, -orin, -osi, -imli ou -ormr
avec une racine comme D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, Th-, et W-
ou de deux comme Dr-, Dw-, Fl-, Gl-, ou Thr-

Quelques nains portent des noms plus complexes, combinant des mots entiers avec terminaisons particulières, voire d'autres mots (exemple Skorhrim, Einskaldr)

Monts du Fer

  • Histoire : Vous venez des Monts du Fer, conquis par les Nains ayant fui les drakes du froid, et d'où vint Dain Pied de Fer, Roi sous la Montagne, parent du Thorin Ecu de Chêne.
  • Instructions : Les nains ont tendance à préférer les noms courts et simples, dans le style nordique. Exemples Dori, Gloïn, Kili, Balin, Thorin, Flosi, Gimli ou Gormr.
Leurs noms se terminent en -ori, -oin, -ili, -alin, -orin, -osi, -imli ou -ormr
avec une racine comme D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, Th-, et W-
ou de deux comme Dr-, Dw-, Fl-, Gl-, ou Thr-

Quelques nains portent des noms plus complexes, combinant des mots entiers avec terminaisons particulières, voire d'autres mots (exemple Skorhrim, Einskaldr)

Mont Solitaire

  • Histoire : Vous venez d'Erebor, Le Mont Solitaire, où Smaug le Doré avait sa tanière jusqu'à ce que Thorin Ecu de Chêne la reprenne. Là règne Dain Pied de Fer, Roi sous la Montagne.
  • Instructions : Les nains ont tendance à préférer les noms courts et simples, dans le style nordique. Exemples Dori, Gloïn, Kili, Balin, Thorin, Flosi, Gimli ou Gormr.
Leurs noms se terminent en -ori, -oin, -ili, -alin, -orin, -osi, -imli ou -ormr
avec une racine comme D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, Th-, et W-
ou de deux comme Dr-, Dw-, Fl-, Gl-, ou Thr-

Quelques nains portent des noms plus complexes, combinant des mots entiers avec terminaisons particulières, voire d'autres mots (exemple Skorhrim, Einskaldr)

Montagnes Grises

  • Histoire : Vous venez de l'Ered Mithrin, les Montagnes Grises, où culmine le mont Gundabad et naquit Durin l'Immortel, premier père des Nains. Votre race est retournée aux montagnes après la mort des dragons.
  • Instructions : Les nains ont tendance à préférer les noms courts et simples, dans le style nordique. Exemples Dori, Gloïn, Kili, Balin, Thorin, Flosi, Gimli ou Gormr.
Leurs noms se terminent en -ori, -oin, -ili, -alin, -orin, -osi, -imli ou -ormr
avec une racine comme D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, Th-, et W-
ou de deux comme Dr-, Dw-, Fl-, Gl-, ou Thr-

Quelques nains portent des noms plus complexes, combinant des mots entiers avec terminaisons particulières, voire d'autres mots (exemple Skorhrim, Einskaldr)

Montagnes Blanches

  • Histoire : Vous venez des galeries sud-ouest de l'Ered Nimrais, les Montagnes Blanches, à la frontière sud des terres d'Andrast. Bien que votre royaume se trouve loin des montagnes centrales où vivaient autrefois les hommes, la rumeur des parjures a donné à votre royaume une mauvaise réputation.
  • Instructions : Les nains ont tendance à préférer les noms courts et simples, dans le style nordique. Exemples Dori, Gloïn, Kili, Balin, Thorin, Flosi, Gimli ou Gormr.
Leurs noms se terminent en -ori, -oin, -ili, -alin, -orin, -osi, -imli ou -ormr
avec une racine comme D-, F-, G-, H-, K-, L-, M-, N-, R-, T-, Th-, et W-
ou de deux comme Dr-, Dw-, Fl-, Gl-, ou Thr-

Quelques nains portent des noms plus complexes, combinant des mots entiers avec terminaisons particulières, voire d'autres mots (exemple Skorhrim, Einskaldr)

Compétences

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- Obtention du Bonus de ruse et de force : niveau 19 + 100 Poings bourrus (Ennemi des Poings bourrus II)

- Obtention du Bonus de dégâts à la hache propre aux nains : niveau 25 + 150 Poings bourrus (Ennemi des Poings bourrus III)

- Obtention de Nain du destin : niveau 13 + 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention du Combat au bouclier : niveau 35 + 150 trolls (Ennemi des trolls II)

- Obtention de Nain vertueux : Réputation niveau ami avec le palais de Thorin

- Obtention du Retour : porte de Thorin : niveau 29 + 150 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention du Coup de boule : niveau 13 + 50 Poings bourrus (Ennemi des Poings bourrus)

- Obtention de l' Endurance de la pierre : niveau 35 + 250 gobelins (Ennemi des gobelins III)

- Obtention de l' Endurance de nain : niveau 29 + 100 trolls (Ennemi des trolls)

Nain des Haches robustes

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On raconte qu’au commencement les Nains furent créés par Aulë pendant la nuit des Terres du Milieu. […] De crainte que les autres Valar ne blâmassent son œuvre, il travailla en secret et c’est dans une caverne sous les montagnes de Terre du Milieu qu’il donna vie aux Sept Pères des Nains.

- Le Silmarillion, Quenta Silmarillion, Chapitre 2

Info race

Les Haches robustes faisaient autrefois partie des sept maison des Nains, on les appelait alors le Peuple de Drasa. Consumés par leur désir de l'Anneau que leur offrit Sauron, ceux du Peuple de Drasa condamnèrent leurs propres descendants à une ère de servitude au Pays Noir.

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Origines

Il est à relever que quelque soit l'origine que vous choisissez pour votre personnage, les quêtes et les bonus seront les mêmes pour tous les nains. La seule différence sera dans le titre d'origine qui vous sera donné et que vous pourrez afficher, ou non, au dessus de votre personnage.

Mordor

  • Faits connus : Vous êtes un nain des Haches robustes, du clan Khirvisa du Mordor. Vous avez vécu toute votre vie dans la servitude au Seigneur Ténébreux.
  • Instructions : Les nains des haches robustes ont des noms courts et simples, qui ressemblent au balte ancien.
Suffixes habituels : -a, -ad, -ag, -al, -as, -at, -ang, -el, -i, -ig, -ik, -ir, -o, -ok, -ot, -un, -ur, -ut, -uz
Exemples de noms : Khalik, Akad, Ilgo, Varuz, Kosi, Gudag, Sagrok, Davir, Ugel

Certains ont également des noms à consonance nordique (comme les Nains Longues Barbes) ou slave ancien (comme les Zhelruka).

Compétences

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Sectateur (secte = Angmarim)

- Obtention de Dextérité meurtrière : niveau 35 + tuez 200 sectateurs (Ennemi des sectateurs II)

- Obtention du Coeur du feu : niveau 35 + tuez 50 orques (Ennemi des orques)

- Obtention de Destinée incertaine : automatique au niveau 13

- Obtention de Résistance aux flammes : automatique au niveau 29

- Obtention de Les Vertueux : niveau 40 + réputation ami avec le palais de Thorin

- Obtention de Ingéniosité nécessaire : niveau 29 + tuez 100 sectateurs (Ennemi des sectateurs)

- Obtention de Revenir au Palais de Thorin : niveau 35 + tuez 300 sectateurs (Ennemi des sectateurs III)

- Obtention de la Peau de pierre : niveau 38 + tuez 150 orques (Ennemi des orques II)

- Obtention du Courage des Haches robustes : automatique au niveau 19

Beornide

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En vérité, dit Gloin, n'étaient les Beornides, le passage de Dale à Fondcombe serait depuis longtemps devenu impossible. Ce sont de vaillants hommes, et ils maintiennent ouvert le Haut Col et le Gué du Carrock. Mais leurs péages sont élevés, ajouta-t-il avec un hochement de tête, et comme le Beorn de jadis ils n'aiment pas trop les Nains. Ils sont toutefois sûrs, et c'est beaucoup de nos jours.

- Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 1

Info race

A l'origine, le peuple de Beorn est issu des Hommes, parents du Peuple de Hador, qui ne franchirent pas les Monts Brumeux. Ils étaient donc parents des Hommes de Dale ainsi que des Éothéod (ancêtres des Rohirrim). Ils possèdent la faculté de se changer en ours lorsqu'ils sont en proie à la colère, Ils sont âpres, méfiants, frustres, ont du respect pour toutes les créatures de la nature et haïssent les Orques plus que tout. Leurs terres s'étendaient dans le Val d'Anduin, aux alentours de la demeure de leur seigneur Beorn.

Après la Bataille des Cinq Armées où Beorn terrassa à lui seul de nombreux Orques, dont Bolg leur chef, le peuple des Beornides développa des relations avec les Nains d'Erebor et le peuple de Dale, à l'est, et les Elfes de Thranduil au nord-est de leurs terres. Ils se chargeaient de l'entretien des routes qui traversaient leurs terres, du Haut Col et du gué du Carrock.

- Tolkiendil.com

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Origines

Val d'Anduin

  • Histoire : Comme tous les Beornides, vous êtes originaire des bois et vallées environnant l'Anduin, depuis les rives proches du Carrock jusqu'au Haut Col à travers les Monts Brumeux.
  • Instructions : Les Beornides portent des noms d'influence nordique. Grimbeorn, Folhuth et Gultoth (pour les hommes) et Langhar, Ethild et Berafrith (pour les femmes) sont des exemples de noms de Beornides.
- Les noms masculins se terminent souvent en -beorn, -bert, -brand, -gils, -mark, -fast, -geir, -har, -karl, -mar, -moth, mund, -rath, -rek, -styr, -thorn, -vald, -var, -var, -vir, et -vith
et commence par Ag-, Ald-, Arn-, Bald-, Borg-, Both-, Dag-, Dreng-, Eld-, Forn-, Froth-, Gal-, Glum-, Guth-, Heim-, Hroth-, Is-, Jarn-, Lyth-, Moth-, Nef-, Oth-, Rath-, Rand-, Skal-, Stig-, Throt-, Vald- et Vig-
- Les noms féminins se terminent souvent en -a, -dis, -eith, -fast, -frith, -garth, -gifu, -gun, -hild, -la, -laug, -lin, -loth, -otta, -ny, -run, -thrith, -vi et -vor
et commencent par Arin-, Bog-, Bera-, Birn-, Dis-, Dom-, Dyr-, Eir-, Esil-, Eth-, Ey-, Fast-, Feor-, Gerth-, Gis-, Gud-, Hall-, Har-, Hrim-, Huld-, Hun-, Ingi-, Jor-, Kat-, Is-, Lif-, Leot-, Mar-, Od-, Ol-, Ran-, Sal-, Sig-, Sol-, Svan-, Una- et Vil-

Compétences

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- Obtention du Bonus de force et de conviction : niveau 29 + tuez 150 araignées (Ennemi des araignées II)

- Obtention du Bonus de dégâts au gourdin propre aux Beornides : niveau 25 + tuez 150 gobelins (Ennemi des gobelins III)

- Obtention de Émissaire : niveau 13 + tuez 50 araignées (Ennemi des araignées)

- Obtention de Alimentation naturelle : niveau 35 + 150 orques (Ennemi des orques II)

- Obtention du Beornide vertueux : niveau 30 + quête de classe La haine de l'ours et de l'homme (Ost Guruth)

- Obtention de Préparer un gâteau au miel : niveau 13 + tuez 50 gobelins (Ennemi des gobelins)

- Obtention du Rugissement fortifiant : niveau 35 + tuez 250 araignées (Ennemi des araignées III)

- Obtention du Retour à la maison : niveau 19 + tuez 100 gobelins (Ennemi des gobelins II)

- Obtention de Présence sauvage : niveau 29 + tuez 100 orques (Ennemi des orques)

La progression Rôle-Play

Race, RP et progression.jpg

Si vous êtes un adepte d'un rôle-play (RP) extrême, vous vous demandez peut-être si il est possible de monter un personnage au niveau maximum. C’est-à-dire, par exemple, qu'un nain n'effectue que des quêtes pour les nains sans tenir compte des quêtes données par les autres races jouable. Un nain ne parle pas à un Elfe et vice-versa. Et si c'est possible, est-ce plus difficile avec une race plutôt qu'une autre.

La réponse est oui mais la difficulté n'est pas la même pour tout le monde. Reportez vous au chapitre ci-dessous, de la race choisie, pour plus de détails. En attendant voici les autres possibilités de progression sans enfreindre votre RP.

  • Les livres épiques :

Tout dépend du niveau « d'intégrisme RP » que vous vous êtes fixé mais on ne peut pas dire que les livres s'adressent à une race plutôt qu'à une autre. J'en veux pour preuve que le départ Nains/Elfes devient commun très rapidement. A noter que le livre épique pour ouvrir la Moria (nain) est obligatoire si vous voulez une arme légendaire. De plus, le cheval de guerre (donné par les hommes) est aussi fourni via un livre épique. Ils couvrent donc toutes les zones et toutes les races.


  • Les batailles épiques :

Là aussi tout dépend de votre niveau « d'intégrisme RP ». Les elfes (et au moins un nain) ont participé à la bataille du gouffre de Helm, bien qu'il s'agisse d'une bataille pour les hommes. De même, 2 hobbits sont présent (et de manière plutôt décisive) pendant le siège de la cité des hommes de Minas Tirith, alors pourquoi pas d'autres. Je vous laisse seul juge.


  • Les escarmouches :

A l'exception des Béornides, des Nains Haches robustes et des Hobbits de rivières, chaque race possède au moins une escarmouche qui lui est propre. Je citerais le Siège de Gondamon pour les nains, Troubles à Bourg-de-Touque pour les Hobbits, Gué de Bruinen pour les Elfes, Le destin funeste de Caras Gelebren pour les Haut-Elfes et la défense du Poney Fringant pour les hommes. Les escarmouches étant d'un niveau variable, vous empocherez un max d'xp pour chaque escarmouche mais c'est quand même répétitif. En fonction de votre abonnement (FTP vs VIP), de votre progression (ou non) dans les livres épiques, vous aurez plus ou moins de choix à votre disposition. Au maximum, j'ai compté 11 escarmouches pour les hommes, 4 pour les nains, 4 pour les elfes, 1 seule pour les hobbits et encore 1 seule pour les Haut-Elfes mais aucune pour les trois races restantes.


Depuis avril 2021, les développeurs introduisent régulièrement des missions rejouables. Ces dernières peuvent être prise depuis le niveau 20 jusqu'au niveau maximum du jeu. Le nombre de quêtes est très variable en fonction des races, mais c'est un moyen de monter ses niveaux sans trahir un "pur RP". Attention les missions pour sauver le hobbit Bilbon sont données pas un elfe.

- Homme : Missions des Bois sauvages (10 missions)
- Nain : Missions de Gundabad + Missions pour les Gabil'akka + Missions pour les Kharum-Ubnâr (soit presque 100 missions au total)
- Elfe : Les nouvelles aventures d'Elladan et Elrohir (5 missions)
- Hobbit : Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet (10 missions)
- Beornide : Les quêtes rejouables de Ragnild, Le protecteur du Val (6 missions)
- Haut-Elfe : Aucune. Cette race n'est qu'un clone des Elfes de basse extraction
- Nain des Haches robustes : Aucune. Ici aussi ce n'est qu'une copie des nains "classiques"
- Hobbit des rivières : Aucune. Cette race n'est qu'une copie des hobbits "classique"


  • Les festivals

Plusieurs fois par année, se déroule un festival (printemps, été, foire des fermiers, etc) qui vous donneront tous des séries de quêtes du niveau de votre personnage. Généralement, chaque festival a un emplacement de festivité pour chaque race (nains au Palais de Thorin, Elfes à Duillon, etc) et donne des quêtes rejouables en boucle avec un timer. Malheureusement pour leurs races, le Beornide, le Haut-elfe, le nain des Haches robustes et le hobbit des rivières ne bénéficient pas d'un tel endroit. A noter que certain festival sont presque exclusif à une race. Je pense ici, par exemple, à la foire des fermiers qui se déroule exclusivement dans La Comté avec des quêtes données par des hobbits.


  • Les PNJ autres :
- Les Ents

Histoire de varier un peu, quelques quêtes sont toujours bonnes à prendre. Ici je pense particulièrement aux Ents qui ne sont pas une race jouable. Deux zones sont particulièrement riche en quêtes avec la Lisière de Fangorn, niveau 82 - 83 et toutes les quêtes de niveau 95 qui sont données à Derunant, dans la zone baptisée, Forêt d'Ent. On en trouve aussi en Evendim (36-37) avec Longrameau, dans le Grand Fleuve (75) avec Tronc-Noueaux ou encore dans l'ouest des Landes Farouches, niveau 85 par exemple.

- Les aigles

Il y a aussi quelques quêtes avec les aigles dans le Grand Fleuve.

- Les Druedain

Quant au peuple des Drúedain, race de petits hommes bourrus (physiquement entre le nain et le hobbit), la zone de Taur Drúadan leur est consacrée exclusivement. A vous de voir si vous les considérez comme une race "autre" (ou non) et de ce fait, prendre (ou pas), leurs quêtes des niveaux 101 à 105.

- Les esprits

Il vous reste encore celles avec des esprits comme Dannasen dans Agamaur, niveau 30-35, dans les Terres Solitaires. Je ne vais pas tout lister ici... lotro-wiki est votre ami. LOL.


  • Les animaux & monstres :

Encore plus répétitif, mais certains vous donneront des quêtes automatiques en plus, comme certaines bestioles de la Trouée des Trolls, par exemple. Il parait que les coréens adorent monter leur niveaux comme ça. On appelle ça, le farm ou « basher » du mob (francisme de bash – frapper).


  • Les tâches :

A force de tuer des monstres et des animaux, vous aurez de quoi rendre des tâches en masse. Si généralement on le fait pour la réputation qui va avec, l'xp récoltée n'est pas négligeable non plus. De plus, vous trouverez tous les panneaux de tâches de tous les niveaux, ou presque, regroupés au même endroit, soit vers un quartier de résidence. Le départ depuis votre maison avec le bonus d'xp de début de journée, et rendre la tâche la plus généreuse en xp, est donc une bonne option.


  • L'artisanat :

Ça va être encore plus long vu le peu d'xp donnée par la fabrication d'un objet, mais ça reste une variante possible entre 2 paquets de monstres. Je connais des joueurs qui ont montés plusieurs niveau (sur des « mules ») rien que comme ça.


  • Le store :

Et pour vous les riches, ou les gens pressés, Standing Stone Game a aussi pensé à vous. Quant ils sont disponible, l'achat du «Gift of the Valar» amènera votre personnage au niveau 50 pour 3995 pts Turbine. Et si ça ne suffit pas, ajoutez la «Blessing of the Valar» qui le propulsera au niveau 95 pour seulement 5995 point Turbine. Ou encore avec certaines pré-commande le "Pack de bonus de niveau des Valar" qui vous propulsera directement au niveau 120. Mais dans ce cas, quel est l'intérêt de faire une progression de niveau de façon RP ? ... Une bénédiction des Elfes... POUAHH diront les nains.

Hommes

Hommes - facile :

  • Niveau 1 à 50

C'est évidemment la race la plus simple à monter au rang maximum. En effet, depuis la sortie du prologue à Archet, suivi presque immédiatement par la grande ville de Bree, arriver au niveau 20 est un jeu d'enfant. Avec les zones des Hauts du Nord, d'Evendim ou encore de Forochel, voir l'Angmar, atteindre le niveau 50 n'est pas plus compliqué.

  • Niveau 51 à 100

C'est ici que nous avons un petit trou au niveau des quêtes disponibles avec la Moria suivi de la Lothlórien. Il faut en effet attendre l'Enedwaith niveau 61 - 65, pour voir à nouveau apparaître des quêtes données par des hommes en masse, pour ne pas dire exclusivement dans les zones du Rohan, du Gondor et du Mordor. Ces trois régions couvrent les niveaux 75 à 115.

  • Niveau 101 au maximum

Il vous faudra atteindre le niveau 115 pour voir apparaître la zone "post-Mordor" d'Eryn Lasgalen où les quêtes sont à nouveau partagées entre les hommes, les elfes et nains. A la fin de cette zone, on découvre la cité naine d'Erebor. Ensuite, il faut atteindre la zone située à l'ouest, le Val d'Anduin, pour retrouver des "hommes des bois" et leurs quêtes de niveau 120. Ensuite, Le siège du Mordor partage de nouveau ses quêtes entre les hommes, les elfes et nains lors de la guerre de la Grande Alliance. La reprise de la Vallée de Morgul est donnée presque exclusivement par des hommes. A ce stade, votre personnage devrait avoisiner le niveau 130 et plus. Malheureusement pour vous, les derniers niveaux (Gundabad) ne sont pas donnés par des humains mais par des nains.

Nains

Nains - Facile à Moyen :

  • Niveau 1 à 50

Le prologue des nains nous fait démarrer en Ered Luin et nous amène, comme pour les hommes,  vers le niveau 20. Dès ce moment, cela devient déjà plus compliqué. En effet, il nous faut atteindre les Hauts du Nord avec la cité d'Othrikar, niveau 26 – 28 ou les quelques quêtes du même niveau à Iorvinas dans les Terres Solitaires, pour retrouver des quêtes naines. Par la suite, il faudra jongler entre les Monts Brumeux, niveau 41 – 46, la ville de Zigilgund dans la Forochel niveau 47 – 50, celle de Gabilshathûr 45 - 48 dans l'Angmar ou encore l'enclave de Sarnur (niveau 45) dans votre zone de départ, l'Ered Luin, pour arriver au niveau 50.

  • Niveau 51 à 100

C'est alors que commence la partie facile avec la Moria, sa pléthore de quêtes et sa montée jusqu'au niveau 60 - 65 minimum. Malheureusement, dès la sortie de la Moria, la civilisation naine s'arrête pour 50 niveaux. Question quêtes c'est le désert total à l'exception de quelques rares nains perdus, comme celui de La Fosse de fer, mais qui ne vous donneront que quelques quêtes. Dans tous les cas, il n'y a pas de quoi monter un seul niveau.

  • Niveau 101 au maximum

Pour retrouver des amis nains, il vous faudra atteindre le niveau 110 pour accéder au quêtes naines pour Les allégeances. Quelques efforts et la délivrance au niveau 115 en retrouvant le peuple d'Erebor dans la zone d'Eryn Lasgalen. C'est ici que l'on découvre la cité naine du nord. Située au pied des Montagnes grises, c'est le premier de nombreux bastions nains qui vous amèneront sans difficulté jusqu'au niveau 120 et plus. Après ça, Malheureusement le temps "des vaches grasses" est terminé pour une petite durée. En effet, le Val d'Anduin est sans quête pour les nains (mais béornide) et il vous faudra atteindre la zone suivante racontant Le siège du Mordor pour retrouver un roi nain célèbre, Durin IV, et son petit lot de quêtes de niveau 122. Ensuite, si votre niveau a assez progressé, c'est la délivrance finale avec la zone du Val d'Aïeul, d'Azanulbizar et si ça ne suffit toujours pas, l'extension de Gundabad. Si avec tout ça, votre nain n'est pas niveau 140, je ne sais pas comment vous jouez.

Elfes

Elfes – Moyen :

  • Niveau 1 à 50

Comme pour les nains, le départ se fait en Ered Luin. Cependant les cités elfiques de la zone ne sont pas très prolifiques en quêtes, mais l'arrivée au niveau 15 - 20 ne devrait pas être trop difficile, l'xp grimpant très vite au début du jeu. Suivant votre niveau, il sera plus ou moins facile d'arriver à Lin Giliath, dans les Hauts du Nord pour prendre ses quêtes niveau 28 (dès 24 avec les tâches). Cette zone terminée, la Trouée des Trolls vous tends les bras avec les quêtes de niveau 35 – 40, ou le camp de Hautecime en Evendim qui est du même niveau. Avec Fondcombe il n'est pas trop dur d'arriver en Eregion avec un niveau raisonnable pour ses quêtes niveau 48 à 53.

  • Niveau 51 à 100

Ensuite, un passage à vide avec la Moria et ses nains qu'il vous faudra traverser (physiquement) mais ce n'est pas difficile pour enfin arriver de nouveau à un pays civilisé (selon les notions Elfiques), avec la Lothlórien qui est de niveau 60. Le sud de la Forêt Noire 61 – 65 et les quelques quêtes de Clairfine dans la zone du Grand Fleuve finiront de vous amener vers le niveau 70. Après c'est la traversée du désert. Legolas vous donnera parfois quelques missions en marge du livre épique mais pas de quoi monter un niveau.

  • Niveau 101 au maximum

Il faudra atteindre le niveau 110 et accéder aux quêtes pour Les allégeances pour retrouver des elfes. Ensuite, juste après dans le Mordor, vous attend Légolas et en particulier la zone complète de Lhingris avec ses quêtes niveau 110 - 111 qui vous donneront un peu de répit. Enfin, on va retrouver des "oreilles pointues", dans les environs du niveau 115 pour découvrir les elfes sylvains de la zone d'Eryn Lasgalen. Après ça, c'est plus compliqué voir impossible de terminer au niveau maximum du jeu. Quelques rare PNJ dans la zone du Val d'Anduin vous permettront de gagner quelques points mais il vous atteindre Le siège du Mordor pour retrouver des elfes formant la bataille de la Grande Alliance pour avoir des quêtes. Quant à la zone de la Vallée de Morgul on y retrouve notre ami Legolas qui nous donne encore quelques missions, mais pas de quoi finaliser votre personnage au niveau maximum. En effet, les 10 derniers niveaux sont exclusivement nain, avec l'extension de Gundabad.

Hobbits

Hobbits – Difficile :

  • Niveau 1 à 50

Pour moi, la pire progression RP est celle des Hobbits alors que le départ dans La Comté est à mon avis le plus réussie du jeu. Sorti du pays des semi-hommes, comme les autres vous serez niveau 20. Et là, la galère commence. Les quêtes d'Archet, de Combe ou de Staddel dans le Pays de Bree ne vous rapporteront presque plus rien en point d'expérience. La Vieille forêt et le Pays de Bouc, niveau 14 – 16, vous offriront peut-être quelques points supplémentaires. Néanmoins, il vous faudra vous débrouiller pour atteindre Castelorge en Evendim et ses quêtes niveau 30 pour bénéficier d'un peu de répit. Le village suivant de Dwaling vous donnera également quelques quêtes 31 – 32.

  • Niveau 51 à 100

Et après, ce n'est plus le désert, c'est le néant. Vous n'aurez plus aucun site hobbit (excepté les 2 quêtes niveau 39 et 4 autres de niveau 45 données par Bilbon Sacquet à Fondcombe) avant votre arrivée, dans le village de Maur Tulhau, en Enedwaith, avec ses quêtes niveau 62. Heureusement plusieurs d’entres elles sont rejouables. Et après ça, c'est fini définitivement. Il vous reste la série de Bingo, dite des Quêtes épisodiques qui vont jusqu'au niveau 93 quand même, mais une seule quête est loin de suffire pour remplir un niveau complet avec les points de l'xp.

  • Niveau 101 au maximum

C'est pareil pour les quelques quêtes d'allégeance hobbit que l'on trouve dans le Mordor dès le niveau 110. On retrouve encore quelques rare hobbits dans le Val d'Anduin au niveau 120, mais pas de quoi monter un seul niveau. La vie n'est vraiment pas facile pour les "petites gens".

Beornides

Béornides – impossible :

  • Niveau 1 à 50

Avant dernière race implantée, le béornide ne possède qu'une introduction réduite à sa plus simple expression (pour ne pas dire totalement bâclée) avec 2 pauvres quêtes. Il ne lui reste que 6 misérables quêtes de classe, soit 8 quêtes au total et ceci dans tout le jeu. Sorti de son « prologue » il est abandonné dans la ville d'Archet avec le départ des hommes.

  • Niveau 51 à 100

C'est simple, il n'y a rien !

  • Niveau 101 au maximum

Depuis juin 2019, il possède une petite partie de la région du Val d'Anduin. Cependant, la vingtaine de quêtes, dont 6 rejouables, toutes de niveau 120 et donnant près de 3 millions d'XP, ne suffiront pas à combler le "trou béant" des niveaux 5 à 115. Une bouffée d'air est toutefois accessible dans la zone des Puits du Long Fleuve de niveau 130 avec plusieurs villages de béornides donnant des quêtes mais pas de quoi, encore une fois, finaliser son personnage au niveau maximum.

Par conséquent, pour moi, il est presque physiquement impossible de monter un Béornide en respectant un RP cohérent. Les zones avec les quêtes 130 et plus, n'ont pas de quêtes données par des Beornides.

Hauts-Elfes

Hauts Elfes – impossible (difficulté moyenne si on accepte les quêtes pour les elfes "basique")

  • Niveau 1 à 50

Race implantée en août 2017, les hauts-elfes, pour moi, ne sont qu'un copier-coller de l'elfe basique. Bien que son prologue soit différent, il n'en reste pas moins très pauvre avec 2 simples quêtes. Celles-ci terminées, vous arriverez comme vos congénères de "basse extraction", dans la ville de Celondim située en Ered Luin.

  • Niveau 51 à 100

Circulez !! Il n'y a rien à voir.

  • Niveau 101 au maximum

En novembre 2019, avec l'arrivée de la Grande Alliance pour Le siège du Mordor qui se passe au 2ème Age, quelques Elfes de noble lignée comme Cirdan ou Gil-galad ont fait leur apparition et nous donnent quelques quêtes (niveau 122) mais pas de quoi monter un seul niveau. Pour un "intégriste du dernier degré" qui refuserait de faire les quêtes des elfes de base, étant lui un haut-elfe, il est impossible de monter ses niveaux avec un RP cohérent. Dans le cas contraire, je vous laisse lire le paragraphe ci-dessus concernant les elfes "standard".

Nains des Haches robustes

Nains des Haches robustes – impossible (difficulté moyenne si on accepte les quêtes pour les nains "standard")

  • Niveau 1 à 50

Race implantée en septembre 2019, les nains des Haches robustes, pour moi, ne sont qu'un copier-coller du nain de base. Bien que son prologue soit différent et avec une histoire RP qui "tient la route", il n'en reste pas moins assez maigre avec moins d'une dizaine de quêtes, servant de prologue. Celles-ci terminées, vous arriverez comme vos congénères "standard", dans le Palais de Thorin située en Ered Luin.

  • Niveau 51 à 100

Aussi triste qu'une chope de bière vide !

  • Niveau 101 au maximum

Pour retrouver des nains des Haches robustes, il faut atteindre, je ne sais pas comment, la zone de Dor Amarth et ses quêtes de niveau 108 ou justement vous participez à la libération de ces nains de la forteresse de Lûghash. Toutefois, il faut relever que la reprise du mont Gundabad avec sa pléthore de quêtes de niveau 130 à 140 est effectué par plusieurs clans nains d'origines différentes. Il n'est pas exclu, que plusieurs nains donneurs de quêtes, fasse partie du clan des Haches robustes. Cependant, il est pratiquement impossible de savoir si le donneur de quête en fait partie ou pas.

Pour un "intégriste du dernier degré" qui refuserait de faire les quêtes de ses congénères de l'Ered Luin, il est impossible de monter ses niveaux avec un RP cohérent. Dans le cas contraire, je vous laisse lire le paragraphe ci-dessus concernant les nains qui ne sont pas des Haches robustes.

Hobbits des rivières

Hobbits des rivières – Impossible (difficulté difficile si on accepte les quêtes pour les hobbits "standard")

  • Niveau 1 à 50

Race implantée en août 2023. Pour moi, ils ne sont qu'un copier-coller des hobbits de base. Bien que son prologue soit différent et avec une histoire RP qui tient la route, il n'en reste pas moins ultra maigre avec une seule et unique quête servant de prologue. Celle-ci terminée, vous arriverez dans le village de Bois-de-mousse dans la région des Noues des cygnes.

  • Niveau 51 à 100

Aucune. Les quêtes sont aussi rares qu'une tourte restée intacte lors d'un banquet.

  • Niveau 101 au maximum

On ne retrouve que 15 quêtes au niveau 130 dans la zone des Puits du Long Fleuve dans la zone de Lyndelby, pas de quoi monter un seul niveau.

Même si on accepte de faire les quelques quêtes d'allégeance hobbit "standard" que l'on trouve dans le Mordor dès le niveau 110, ou leurs quêtes, il est très difficile, voir impossible, de monter un hobbit des rivières au niveau maximum.