L'Enclume de Durhiver : Différence entre versions
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Il y a quelques packs entre les deux boss : des drakes à 11-12 millions, et deux à 21 millions (Ancien Drake du givre : 21.067.780 Moral), des petits drakes à 1.8 million, et des hobgobelins à 7-8 millions (profanateur : 8.005.756 Moral, pose [[Fichier:Enclume_Chilled_to_the_Bone_icon.png]] ''Glacé jusqu'à l'os'', -75% de réduction aux dégâts de Froid et hobgobelin normal : 7.022.593 Moral) | Il y a quelques packs entre les deux boss : des drakes à 11-12 millions, et deux à 21 millions (Ancien Drake du givre : 21.067.780 Moral), des petits drakes à 1.8 million, et des hobgobelins à 7-8 millions (profanateur : 8.005.756 Moral, pose [[Fichier:Enclume_Chilled_to_the_Bone_icon.png]] ''Glacé jusqu'à l'os'', -75% de réduction aux dégâts de Froid et hobgobelin normal : 7.022.593 Moral) |
Version du 17 janvier 2019 à 17:50
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
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Présentation de l'instance
Karazgar, le Guerrier en pleurs, un des Gurzyul au service de Sauron, s'est enfui dans le Nord à la recherche de dragons à soumettre à sa volonté. Là, Hrimil Cœur-gelé s'est fait un repaire au coeur du glacier sous le Durhiver, l'Enclume de Durhiver. D'innombrables Drakes, Vers et dragonnets pullulent à l'intérieur, mais les Zhelruka veulent mettre un terme à la menace de Karazgar et vont tenter l'impossible en se risquant jusqu'au cœur du glacier. Mais les souvenirs des années passées vont les rattraper, et notamment les Rois des Zhelruka qui ont cherché toute leur vie à retrouver la mythique Thafar-gathol et ses trésors, qui ne vont pas laisser leurs faibles descendants essayer d'attraper leur magot.
Ce raid est prévu pour douze joueurs de niveau 120. Il existe pour le moment deux niveaux de difficulté (T1 et T2), et un troisième (T3) va les rejoindre d'ici quelques semaines.
Il comporte quatre combats de boss avec des packs entre chaque.
Pré-requis
Il faut d'abord découvrir l'entrée du raid qui se trouve dans la Lande déssechée à 42.7N, 35.8W. Pour cela, la quête L'Enclume de Durhiver vous guide et donne un petit background à l'instance. De plus, en finissant l'Enclume, cette quête vous donne une chèvre +68%. Allez voir Horin à Skarhald pour la démarrer.
Stratégie
Packs avant le premier boss
En entrant dans le raid, le groupe de nains qui veut la peau de Karazgar entre et passe dans la grande arène glacée au sommet de l'Enclume.
Il y a trois packs avant le premier boss, tous les mobs ont une aura de dégâts :
- deux fois trois Drakes à 11-12 millions (Drake de givre : 12.192.000)
- un Drake avec des petits rejetons
Chaque pack est séparé.
Premier boss (Isvítha la Gloutonne)
T1 : 88.513.920 Moral
Capacités :
- se lève sur ses pattes et bump tout le monde à moins de 30? 35? mètres en faisant de lourds dégâts (OS à courte portée, 30-40k au loin). Si le tank recule à une certaine distance pendant qu'il se lève, l'animation cesse et aucun bump
- appelle des adds (phrase "venez m'aider à tuer ces créatures grouillantes")
- fait revenir les adds sur lui, ce qui fait temporairement passer les adds sur celui qui a l'aggro du boss (phrase "aidez-moi à vaincre ces créatures")
- pose un oeil violet, qui fait poursuivre le joueur par le boss pendant 45s. Si le boss l'attrape, le joueur est OS (phrase "vous avez l'air absolument délicieux")
- pose un oeil bleu, qui fait cracher le boss sur le joueur et les joueurs à proximité, infligeant des dégâts et un débuff de réduction au Froid stackable, Froid glacial
- pose des grandes lignes de glace qui snarent et font des dégâts (selon les endroits). Ces lignes sont annoncées par des cercles oranges, puis après quelques secondes un dragon passe cracher (voir en-dessous).
- il part parfois sur celui qui tanke les adds pour se buffer et les buffer en dégâts
Des adds apparaissent à un timing aléatoire (faire attention aux phrases). D'abord il y a trois Drakes à 11-12 millions, puis 6-8 dragonnets à 1.8 million. Si on les tue, ils repop après un moment. Ils se buffent en dégâts (buff à 10 crans), à 10 ils atteignent 400% de dégâts donc il faut les tomber avant. De plus ils ont une aura de dégâts, Froid mordant, et posent un débuff de -50% de réduction de dégâts de Froid et un débuff qui snare, ce dernier est cumulable.
Une idée de strat :
- un tank, un MdS et un heal sur les adds
- un tank, un heal, un capi rouge et six DPS sur le boss
Au départ le main tank prend le boss et les DPS entament directement le boss (parjure). S'il y a des yeux, le joueur court autour du groupe DPS pour permettre le meilleur DPS possible. À l'approche des 70 millions, le second tank et son groupe vont près du pop du boss, c'est là que les adds arrivent. Le DPS zone reste sur le boss jusqu'au pop des petits drakes, où il rejoint l'autre groupe. Éviter les pop de plaques de glace, et faire s'éloigner la personne qui a l'oeil bleu. Lors d'un bump, le tank doit s'éloigner et tout le monde claque une popo ou un soin.
Il y a une limite de temps de 9 minutes.
Packs intermédiaires 1-2
Il y a quelques packs entre les deux boss : des drakes à 11-12 millions, et deux à 21 millions (Ancien Drake du givre : 21.067.780 Moral), des petits drakes à 1.8 million, et des hobgobelins à 7-8 millions (profanateur : 8.005.756 Moral, pose Glacé jusqu'à l'os, -75% de réduction aux dégâts de Froid et hobgobelin normal : 7.022.593 Moral)
Deuxième boss (Les treize rois)
Ici pas de crainte, c'est une sélection aléatoire de 4 nains parmi 13.
- Brántokh II the Sunderer (30.48 millions)
- Dóbruz IV the Unheeding (36.576 millions)
- Oiko II Rill-seeker (30.48 millions) -> burst de glace (possible OS)
- Lúvek I the Rueful (30.48 millions)
- Oiko I the Bellower (36.576 millions)
- Kámluz II Stoneface (30.48 millions) -> pose un effet qui fait que tout mob qui frappe la cible atteinte gagne 100% de dégâts à distance et CàC, plus 75% de chances de crit.
- Ingór I the Cruel (36.576 millions) -> pose un débuff de soin reçu de -10% stackable (phrase "Votre volonté faiblit, héros!").
- Mózun III Wyrmsbane (28.956 millions)
- Brúnek I Clovenbrow (30.48 millions)
- Kúzek I Squint-eye (30.48 millions)
- Dóbruz II Stark-heart (36.576 millions)
- Brántokh I Cracktooth (30.48 millions)
- Rúrek VI the Shamed (30.48 millions)
Un tank prend Kámluz, le groupe le focus et le tank prend les autres. Ensuite le premier tank prend Ingór, on le pète ; puis on finit les deux autres.
Sans ça... parjure DPS DPS DPS DPS parjure DPS DPS DPS Nain suivant etc... Deux tanks sont pratiques pour éviter d'avoir les 4 sur un tank.
Packs intermédiaires 2-3
Ici, il y a deux routes possibles, avec deux chemins supplémentaires menant à des mini-boss qui ont des petits coffres (donnant des fragments de luinain et des runes). Ces chemins sont totalement optionnels.
Il y a :
- des petits Vers (1.828.800)
- des petits rampants (1.828.800)
- des gros Vers (4.876.800)
- des macabras (4.876.800)
- des Drakes de glace (11.582.400)
- des Drakes de givre (12.192.000)
- des Drakes anciens du givre (21.067.780)
- un rampant massif (36.576.000, poppe sournoisement)
- un macabras frigide (30.480.000, boss optionnel)
- une bête des glaces charognarde (36.576.000, boss optionnel)
Troisième boss (Karazgar et Vethúg)
Ce boss se décline en deux phases, une où Karazgar et Vethúg sont associés en un mob et une autre où les deux sont séparés.
Première phase : 105.338.888 Moral Comme le premier boss, il pose des yeux qui font un dégât de zone autour du joueur atteint, il faut donc se décaler sur le côté. Le groupe peut se mettre en ligne sur un côté pour laisser les yeux partir sur l'autre côté. Il faut deux tanks car le boss débuffe progressivement la réduction des dégâts (10-20-30-50-75-100%), les deux tanks switchent lorsqu'un atteint un débuff élevé (75%). En approchant des 25-30 millions, le boss passe progressivement en immunité de dégâts (ce qui empêche de reprendre par le second tank, alors que le débuff continue de monter). Pour l'enlever, il faut taper des stalactites au plafond (2.5 millions) et les faire tomber sur le boss (le placer au-dessous). Il phase à 18 millions.
Seconde phase : Vethúg (73.152.000) / Karazgar (60.960.000) Les dégâts sont partagés entre les deux. Ainsi mettre un parjure sur chaque successivement parmet de tomber les deux rapidement. Cependant il ne faut pas les packer sans quoi ils se buffent en dégâts. Ils débuffent en dégâts (Karazgar en Commun et Vethúg en Froid), il faut donc que les tanks échangent les boss quand ils sont assez hauts en débuff. Les yeux sont toujours actifs.
Les boss posent des plaques (Karazgar : Rouille et Vethug : ?) donc les tanks doivent se décaler en tournant. Les boss peuvent être gardés à 180° avec le groupe au milieu, ainsi ceux qui ont les yeux peuvent se décaler d'un côté ou de l'autre.
Quatrième boss (Hrímil Cœur-gelé)
Deux phases pour ce boss (292.608.000 en T1) :
- d'abord, le boss est sur une plateforme glacée en hauteur dans la caverne. Ce n'est pas une course au DPS, l'important est d'être bien coordiné. Il a les attaques suivantes :
- stun de groupe, suivi de trois chutes de bouts de glace (voir ci-dessous) formant des remparts en triangle. Il faut aller se cacher rapidement derrière (avoir le buff Abrité) et le boss se retourne pour cracher un grand jet à 360° (Zéro Absolu) qui OS. À certains positionnements, il est possible de taper de derrière les remparts en étant protégé.
- oeil bleu qui fait se tourner le boss sur un joueur, il crache sur le joueur en faisant de la zone. Il suffit de se décaler un peu.
- effet oeil de dragon "Vengeance de Vethùg" qui fait poser une plaque de dégâts de pointes de glace (Givre) après 12s. Il suffit de se décaler pour la poser à l'écart.
- attaque OS "Coup de queue" quand on est derrière lui (parfois même sans être derrière).
- en attaignant 234 millions, le boss phase. La plateforme s'incline, poussant doucement les joueurs dans le vide. Il faut se laisser tomber (ne pas s'avancer ni sauter) depuis le centre. Ensuite c'est une course pour atteindre le bout des cavernes : quand on est dans l'eau, sauter pour aller plus vite ; utiliser les speeds capi et méné pour aller plus vite. Il faut faire deux groupes de DPS assez équilibré car le chemin se sépare en deux avec un macabras à 7 millions de chaque côté. Le macabras de gauche doit tomber le premier car il protège l'autre (-75% de dégâts) et les deux doivent tomber en environ 50 secondes. Le tank peut passer en DPS, les ménés en jaune, les capis en rouge. Le capi de droite doit attendre la mort du premier pour poser sa bannière et son parjure.
Spécificités T2
- Les mobs ont trois fois plus de Moral qu'en T1, et des dégâts augmentés.
Prouesses
L'Enclume de Durhiver - Niveau 1
Terminez les quatre prouesses suivantes dans le niveau 1 de l'Enclume de Durhiver :
- L'Enclume de Durhiver : Isvitha la Gloutonne - Niveau 1
- L'Enclume de Durhiver : Les treize rois - Niveau 1
- L'Enclume de Durhiver : Karazgar et Vethug - Niveau 1
- L'Enclume de Durhiver : Hrimil Cœur-gelé - Niveau 1
Récompenses :
- 10 points SdAO
- 30 Marques des Longues Barbes
- 50 Médaillons
- 5 runes de 26800XP
- Titre : Explorateur de l'Enclume
L'Enclume de Durhiver : Isvitha la Gloutonne - Niveau 1
Triomphez d'Isvitha la Gloutonne
Isvitha la Gloutonne garde l'entrée de l'Enclume de Durhiver.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 26800XP
L'Enclume de Durhiver : Les treize rois - Niveau 1
Triomphez des treize rois
Eveillés par des dragons, des spectres des rois Zhelruka morts alors qu'ils recherchaient la fabuleuse Thafar-gathol hantent l'Enclume de Durhiver et vous bloquent le passage.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 26800XP
L'Enclume de Durhiver : Karazgar et Vethug - Niveau 1
Triomphez de Karazgar, le Guerrier en pleurs, et de Vethug Cœurdhiver
Karazgar, le Guerrier en pleurs, a pénétré dans l'Enclume pour asservir la Messagère de l'Hiver et sa horde du givre.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 26800XP
L'Enclume de Durhiver : Hrimil Coeur-gelé - Niveau 1
Survivez à votre affrontement contre Hrimil Cœur-gelé
Hrimil Cœur-gelé, la Messagère de l'Hiver, est l'une des créatures les plus puissantes et les plus anciennes de la Terre du Milieu... et vous venez de pénétrer dans son antre !
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 26800XP
L'Enclume de Durhiver - Niveau 2
Terminez les quatre prouesses suivantes dans le niveau 2 de l'Enclume de Durhiver :
- L'Enclume de Durhiver : Isvitha la Gloutonne - Niveau 2
- L'Enclume de Durhiver : Les treize rois - Niveau 2
- L'Enclume de Durhiver : Karazgar et Vethug - Niveau 2
- L'Enclume de Durhiver : Hrimil Cœur-gelé - Niveau 2
Récompenses :
- 10 points SdAO
- 30 Marques des Longues Barbes
- 50 Médaillons
- 5 runes de 217700XP
- Titre : Fléau de l'Hiver
L'Enclume de Durhiver : Isvitha la Gloutonne - Niveau 2
Triomphez d'Isvitha la Gloutonne
Isvitha la Gloutonne garde l'entrée de l'Enclume de Durhiver.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 217700XP
L'Enclume de Durhiver : Les treize rois - Niveau 2
Triomphez des treize rois
Eveillés par des dragons, des spectres des rois Zhelruka morts alors qu'ils recherchaient la fabuleuse Thafar-gathol hantent l'Enclume de Durhiver et vous bloquent le passage.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 217700XP
L'Enclume de Durhiver : Karazgar et Vethug - Niveau 2
Triomphez de Karazgar, le Guerrier en pleurs, et de Vethug Cœurdhiver
Karazgar, le Guerrier en pleurs, a pénétré dans l'Enclume pour asservir la Messagère de l'Hiver et sa horde du givre.
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 217700XP
L'Enclume de Durhiver : Hrimil Coeur-gelé - Niveau 2
Survivez à votre affrontement contre Hrimil Cœur-gelé
Hrimil Cœur-gelé, la Messagère de l'Hiver, est l'une des créatures les plus puissantes et les plus anciennes de la Terre du Milieu... et vous venez de pénétrer dans son antre !
Récompenses :
- 5 points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 20 Médaillons
- 2 runes de 217700XP
L'Enclume de Durhiver - Niveau 3
À venir en jeu !