Fuite vers le Mont Solitaire
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
Cette instance est de type survie. En effet, il suffit (facile à dire) de survivre pendant 10 minutes aux vagues qui arrivent dans la zone.
A votre arrivée dans la zone vous remarquez 2 PNJ devant une grille. Après un petit blabla entre le roi Dain et Brand, la grille s'ouvre et Brand va mourir fièrement dans la rivière. Quelques secondes plus tard apparaissent 4 personnages avec des symboles sur la tête, symboles qui seront très important en T2. Donc, on vous "présente" les mobs qui vont composer les packs.
Tous les pack se composent (screen lvl 105 en T1) de manière variable avec :
- Guerrier jangovar (lance verte)
- Archer jangovar (pétale violette)
- Capitaine jangovar (bouclier bleu)
- Invocateur jangovar (soleil jaune) + chat à dents de sabre
De plus, les invocateurs vont tellement vous "stunner" que les développeurs ont prévu une libération supplémentaire pour toutes les classes. Cette compétence spéciale baptisée "dégagement" se présente sous la forme d'un rond, qui devient rouge quand vous avez le malheur de faire dodo, très dangereux quand on est dans une plaque de dégâts. On comprend très vite l'utilité du MDS et de son anti-stun notamment sur le gardien et les soigneurs.
Mais c'est pas fini, en plus de tout ça, de manière aléatoire, vous allez avoir un berserker, qui va cibler une personne au hasard et lui foncer dessus pour la tuer avant de passer au joueur suivant. De ce fait, quand un berserker apparaît c'est la priorité absolue pour le tuer. Toute personne ciblée par lui, doit fuir immédiatement, méné compris ou c'est la mort assurée. Il a 3 points d'apparition possible, voir la petite carte ci-dessus.
L’échantillon
Une fois que notre ami est mort courageusement au milieu de la rivière, tué par des flèches venues de l'espace, vous voyez 4 mobs de l'autre côté de la rivière. Je vous présente de gauche à droite
- Guerrier jangovar (lance verte) NE PAS RESTER DEVANT LUI !
- L'invocateur (soleil jaune)
- Le capitaine (bouclier bleu)
- l'archer (pétale violette)
Le niveau 1
Dès la mort du dernier mob de "l'échantillon", la première vague apparaît au fond de l'instance, au bout du chemin. En T1 c'est relativement simple.
- - le gardien (sous anti-stun) prend tous les mobs et se place dans le dos des guerriers qui sont si possible regroupés
- - les DPS commencent par les invocateurs et les chats
- - on tue le reste, en gardant à l'esprit que dès l'apparition d'un berserker, ce dernier devient la cible prioritaire absolue
- - le raid attend la vague suivante qui arrive avec un timer fixe de 2 minutes entre chaque vague
Le niveau 2
Là, c'est tout de suite plus compliqué si on veut éviter d'être submergé par les mobs. En effet, il faut garder un certain nombre de mobs en vie pour éviter le pop d'une vague supplémentaire, en plus de la vague qui est sensée venir au bout de 2 minutes. le tableau si dessous vous indique quels mobs tuer et lesquels sont à garder en vie en fonction de la vague qui vous arrive dessus. A noter que dans tous les cas les invocateurs et les chats peuvent (et doivent pour soulager les soigneurs) être tués. A noter que les chats adorent les ménestrels. Il est donc recommandé de laisser un champion en zone, ou un DPS pouvant reprendre, tenir et tuer les chats, qui seront sur eux.
Le plus simple est d'avoir 2 tanks qui vont chercher les packs en alternance.
- - le tank No 1 prend la première vague et va se placer au milieu de la rivière.
- - le second tank, resté sur la route, désigne et extrait les cibles à tuer du paquet et les ramènes vers le groupe DPS
- - en suivant la cible d'assit, le groupe tue les cibles devant être supprimées (comme les invocateurs et les chats)
- - toujours en suivant la cible d'assit, on amène les mobs devant rester en vie à environ 1/4 de leur pv
- - le tank No 2 se prépare à aller chercher les mobs de la deuxième vague
- - à l'arrivée de la deuxième vague, le tank No 2 aggro les nouveaux ennemis et reste au fond du chemin quelques secondes, le temps que
- - tous les DPS finissent la première vague qui se trouve dans la rivière et passent sur les nouvelles cibles désignées
- - la première vague détruite, le tank No 2 va dans la rivière avec ses mobs
- - le tank No 1 revient sur la route et extrait les nouveaux mobs à tuer
- - et ainsi de suite pendant 10 minutes
- et n'oubliez pas le berserker en priorité
Le défi
Si vous avez réussi le niveau 2 c'est bien mais vous aurez remarqué que la barre rouge n'est remplie qu'à la moitié, soit environ 40 mobs. Pour réussir le défi, il faut donc en tuer deux fois plus (80 mobs) et forcer les vagues à apparaître sans se faire submerger.
Dès que j'ai trouvé comment faire, je vous le dit, c'est promis !
Les quêtes
La route vers le Mont Solitaire (20)
Section : La route d'Erebor
- Gandalf (Bree, auberge du Poney Fringant, chambre au 1er étage)
- Aller parler à Maître Elrond à la Dernière Maison simple à Fondcombe (téléportation)
- Aller voir Glorfindel à Fondcombe (30.1S, 3.1O et intro RP pour Le pic d'Iorbar)
- Allez parler à Legolas à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP des Les toiles des Vallées obscures)
- Allez parler à Boromir à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP pour Le fief du Grand Gobelin)
- Terminez l'instance échelonnée Le pic d'Iorbar, Le fief du Grand Gobelin et Les toiles des Vallées obscures
- ? Parlez à Elrond
- ? Parlez à Gimli à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O)
- ? Terminez l'instance échelonnée Les cloches de Dale, Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug et La bataille pour Erebor
- ? Parlez à Elrond
- ? Parlez à Gandalf
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp
Fuite vers le Mont Solitaire -- Niveau 1 (105)
Section : La route d'Erebor - raid - rejouable
- Éliminez les Hommes de l'Est dans la clairière
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 80 70 , Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques
Fuite vers le Mont Solitaire -- Niveau 2 (105)
Section : La route d'Erebor - raid - rejouable
- Défendez la clairière contre l'assaut des Hommes de l'Est
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 80 70 , Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques
Défi : Une armée venue de l'est (105)
Section : La route d'Erebor - raid - rejouable
- Anéantissez l'armée des Hommes de l'Est
- A faire avant de gagner la bataille
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 80 70 , Expérience d'objet légendaire (9277)
Les prouesses
Prouesses d'exploration
A venir
Prouesses de réputation
Défenseur de la route
Défenseur de la route (3)
- 1) Terminez Défi - Une armée venue de l'est
- 2) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1
- 3) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2
Récompenses :
- 50 médaillons
Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1
Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1
Récompenses :
- 50 médaillons
Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2
Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2
Récompenses :
- 50 médaillons
Défi - Une armée venue de l'est
Terminez Défi - Une armée venue de l'est
Récompenses :
- 50 médaillons
La défense d'Erebor - niveau 1
La défense d'Erebor - niveau 1 (3)
- 1) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - niveau 1 au niveau 85
- 2) Terminez Les flammes de Smaug - niveau 1 au niveau 85
- 3) Terminez La bataille pour Erebor - niveau 1 au niveau 85
La défense d'Erebor - niveau 2
La défense d'Erebor - niveau 2 (3)
- 1) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - niveau 2 au niveau 85
- 2) Terminez Les flammes de Smaug - niveau 2 au niveau 85
- 3) Terminez La bataille pour Erebor - niveau 2 au niveau 85
La défense d'Erebor - Défi
La défense d'Erebor - Défi (3)
- 1) Terminez Défi - Une armée venue de l'Est
- 2) Terminez Les flammes de Smaug - Défi
- 3) Terminez La bataille pour Erebor - Défi
La route d'Erebor
La route d'Erebor (7)
- 1) Terminez Usurpateur du siège du grand Gobelin (Le fief du Grand Gobelin)
- 2) Terminez Défenseur du Palais de Thranduil (Les toiles des Vallées obscures)
- 3) Terminez Champion du pic d'Iorbar (Le pic d'Iorbar)
- 4) Terminez Défenseur des terres de Dale (Les cloches de Dale)
- 5) Terminez Défenseur de la route (Fuite vers le Mont Solitaire)
- 6) Terminez Pourfendeur du dragon d'or (Les flammes de Smaug)
- 7) Terminez Sentinelle du mont Solitaire (La bataille pour Erebor)
Récompenses :
- Monture, licol, caparaçon, selle, jambières des Terres de Dale
- Titre : xxx, Défenseur d'Erebor
Prouesses de tueur
A venir