Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre : Différence entre versions

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(Version solo)
(L'instance)
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Cette instance se déroule sur un flanc de falaise, où les Orques et les Trolls d'Imlad Morgul montent la garde du Nichoir de l'Ombre : l'endroit où les montures des Nazgûl ont été élevées, et bien d'autres bêtes ailées immondes.
 
Cette instance se déroule sur un flanc de falaise, où les Orques et les Trolls d'Imlad Morgul montent la garde du Nichoir de l'Ombre : l'endroit où les montures des Nazgûl ont été élevées, et bien d'autres bêtes ailées immondes.
  
Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir découvert l'entrée au cercle 5 de Minas Morgul, à son extrémité sud-est à 67.8S, 2.5E pour la lancer. Vous passez devant lors de la quête [] "" où vous trouvez un Rôdeur mort et une bête immonde vous tombe dessus, mais il arrive que l'on loupe l'entrée. Si vous avez la quête "Porté disparu", c'est dans cette instance que vous trouverez Cannoth, juste à l'entrée.
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Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir découvert l'entrée au cercle 5 de Minas Morgul, à son extrémité sud-est à 67.8S, 2.5E (ainsi qu'avoir acheté l'extension de Minas Morgul) pour la lancer. Vous passez devant lors de la quête [] "" où vous trouvez un Rôdeur mort et une bête immonde vous tombe dessus, mais il arrive que l'on loupe l'entrée. Si vous avez la quête "Porté disparu", c'est dans cette instance que vous trouverez Cannoth, juste à l'entrée.
  
 
C'est l'instance la plus rapide des quatre de Minas Morgul, une vingtaine de minutes peuvent suffire pour le T3.
 
C'est l'instance la plus rapide des quatre de Minas Morgul, une vingtaine de minutes peuvent suffire pour le T3.

Version du 4 décembre 2019 à 15:25

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
Instances
Ombres d'Angmar (Instances Eriador)

Grand Galgal : LabyrintheThadurSambrog, Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse, Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Angmar : Carn DûmUrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù, Tham Mirdain : BibliothèqueEcole

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

Autres : L'Auberge abandonnéePalais de la NuitSalle du trône de Gobelinville

Mines de la Moria (Instances Moria)

La Salle au trésor oubliéeLe Grand EscalierLa Seizième SalleLes Forges de Khazad-dumFil GashanSombremineFangefosseFilikulLa Gueule Ignoble

Fléau de Khazâd-dum (Instances Lothlórien)

Les Galeries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûmDâr Narbugud

Tour de Dol Guldur (Instances de la Forêt Noire)

La Salle d'armes de Dol GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSammath GûlBarad Guldur

En Leur Absence (Instances Enedwaith)

Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Essor d'Isengard (Instances d'Isengard)

FonderieLa Lisière de Fangorn • Les Mines d'IsengardDargnákh DéchaînéLa Tour d'Orthanc

La Tanière de Draigoch

Racines de Fangorn

La Route d'Erebor (Instances d'Erebor)

Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Cendres d'Osgiliath (Instances d'Osgiliath)

Le Dôme d'ÉtoilesLabyrinthe engloutiLa cité en ruines

Bataille des Champs du Pelennor (Instances du Pelennor)

Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue SilencieuseLe Trône du Seigneur de la Terreur

Le Plateau de Gorgoroth (Instances du Mordor)

La Cour de Seregostles Geôles de NaerbandL'Abîme de Mordath

Les Montagnes Grises (Instances des Bastions des Nains)

La Fosse HurlanteLuitaufondCavernes de RaclerocThikil-gunduL'Enclume de DurhiverLes Profondeurs de Kidzul-kâlah

Minas Morgul (Instances de Minas Morgul)

Eithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de Morgul


L'instance

Cette instance se déroule sur un flanc de falaise, où les Orques et les Trolls d'Imlad Morgul montent la garde du Nichoir de l'Ombre : l'endroit où les montures des Nazgûl ont été élevées, et bien d'autres bêtes ailées immondes.

Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir découvert l'entrée au cercle 5 de Minas Morgul, à son extrémité sud-est à 67.8S, 2.5E (ainsi qu'avoir acheté l'extension de Minas Morgul) pour la lancer. Vous passez devant lors de la quête [] "" où vous trouvez un Rôdeur mort et une bête immonde vous tombe dessus, mais il arrive que l'on loupe l'entrée. Si vous avez la quête "Porté disparu", c'est dans cette instance que vous trouverez Cannoth, juste à l'entrée.

C'est l'instance la plus rapide des quatre de Minas Morgul, une vingtaine de minutes peuvent suffire pour le T3.

Version solo

Rien ne vous oblige à faire cette instance en solo, sinon les répétables d'Echad Uial. Vous pouvez la jouer au niveau minimum qui est de 121 pour vous faciliter la tâche.

Petit aperçu rapide des mobs de l'instance :

  • des Orques : rien de nouveau sous le soleil, vous trouverez des guerriers au CàC et des archers.
  • des Trolls : ces Trolls font des bumps incroyables tant en hauteur qu'en longueur, à croire que ce sont les grands frères de ceux de Luitaufond ; ces bumps peuvent être en zone frontale devant lui et mez pendant une ou deux secondes. De plus, ils se mettent des buffs (phrase "Ma colère grandit !" en gros) qui peuvent être enlevés avec la vapeur apaisante que vous donne Cannoth au début de l'instance : vous avez un petit bouton en plus sur votre écran avec une icône de pommade. N'importe lequel des trois joueurs peut le faire, et ce en déplacement.
  • des dragonnets (enfin, des petites bêtes immondes) : posent des plaques de poison qui font super mal, ainsi que des débuffs d'armure (-10%, stackable).
  • des grosses bêtes immondes : rien de spécial a priori
Premiers packs

Vous l'aurez compris en arrivant, ici les bumps sont fatals. Parlez à Cannoth pour activer les mobs. Vous trouverez d'abord 2 fois 2 orques sur le pont, puis un troll sur l'îlot : gérez bien votre placement dos au pont ou à la falaise. Ensuite rebelote, 2 orques et un troll sur le pont.

Premier boss ()

Vous arrivez au premier boss, ... (le capitaine troll Crochet). Celui-ci présente les mêmes capacités que les trolls, les bumps (+mez) et les buffs. En plus de ça, il pose des plaques devant lui. En solo, rien de dramatique.

Packs intermédiaires

La grille au fond s'ouvre, et vous trouverez 2 fois 2 orques en montant la pente, un pack au milieu de la pente et un autre au palier. Continuez à monter et parlez à Cannoth. Attendez quelques secondes que la grille s'ouvre. Dans cette "salle", vous trouverez un pack de dragonnets juste devant, le boss (Khatlob) en vol stationnaire au-dessus du vide à droite, et trois nids à gauche. La mécanique spéciale est que toutes les X secondes, un oeuf s'active et s'apprête à éclore. Votre but est de le ramasser et de le jeter par-dessus la falaise (sans tomber !). Il faut jeter 4 oeufs en solo T1. Pour pimenter tout ça, tous les 2 oeufs à peu près, un mob poppe tout à gauche. En solo, vous pouvez le tuer ou l'ignorer le temps de prendre l'oeuf. Et en plus de ça, le boss va vous jeter des plaques un peu partout entre les nids et la falaise. Normalement il y a toujours un chemin possible en zigzaguant entre les plaques : regardez la petite bordure rouge autour des plaques, ce n'est que si vous mettez un pied dessus que vous prenez des dégâts ; le nuage vert au-dessus de la plaque n'est pas du tout indicatif ! Les mobs disparaissent tous à la fin de la phase.

Continuez à avancer, vous trouverez une bête sur l'îlot suivant et trois dragonnets devant la dernière grille.

Deuxième boss (Khatlob)

Ce boss a presque les mêmes mécaniques que le premier, sauf pour les buffs (il n'y en a pas) et pour les plaques : ce n'est plus devant lui mais via un oeil sur celui qui a l'aggro que les plaques se posent (vous verrez le boss cracher un bidule vert sur celui qui prend l'oeil). Celui qui a l'oeil pose trois plaques à quelques secondes d'intervalle. Les bumps restent sensationnels et sont à 360° sur 10 à 15m de rayon et le mez dure plus longtemps.

Version duo

Les mobs ont un peu plus de Moral, et les boss ont un énorme boost (x5 à x6) pour se rapprocher de la version Petite Communauté.

Version Petite Communauté

Les packs d'Orques et de dragonnets passent à 3 mobs au lieu de 2. Les mobs qui poppent pendant la phase des oeufs sont des grosses bêtes immondes au lieu de dragonnets.

Les bumps vous font perdre l'aggro : sur les trolls pas vraiment, sur le premier boss non plus, mais sur le dernier, le mez est tellement long que le boss peut traverser la salle dans sa largeur et venir mettre une chiche au DPS s'il se tient à distance. L'antistun du MdS est bien pratique (ça évite les mez aussi).

Attention à la zone du boss 2 (180°). Vous pouvez courir avec mais le risque du bump qui vous sort de la zone est assez élevé. Sinon commencez contre le mur du fond, à gauche du pop du boss, et reculez progressivement quand les plaques vous poppent dessus. Le DPS peut se faire bump sur la porte voir sur une poutre du pont un peu derrière ; faites alors attention à ne pas faire reset le boss (s'il vient près de la grille c'est foutu)

Spécificités T2

Un bon tank et un bon heal peuvent tenir 6 à 7 plaques du premier boss. Si le DPS est bon lui aussi, c'est le temps pour finir le boss.

Spécificités T3

Un bon tank et un bon heal peuvent tenir 4 à 5 plaques du premier boss. Vous pouvez les poser stackées sur la porte où il commence puis sur la grille de sortie, ou bien trouver le timing parfait et les poser en boucle ailleurs. Si le DPS est bon lui aussi, 8 plaques est le temps pour finir le boss. Une compo MdS jaune (débuff) + capi jaune (tank) fonctionne sur toute l'instance si les deux ont du heal à disposition.

Bugs connus

  • Les pets capi et MdS font buguer les boss : le premier ne pose plus de plaques et ne le bump pas, et le second ne fait plus RIEN. (Mais ça les enfants, c'est de l'exploit et c'est pas bien)
  • Deuxième boss : le DPS distance peut se retrouver hors de la salle en se faisant bump. Avec certains angles, le boss reste attaquable (mais il reset si le tank prend un mez et qu'il vient trop près de la grille).

Loots

La chance d'avoir une boîte d'artisanat s'applique également en solo ; pas de pièce de stuff en revanche.

Les pièces vertes peuvent se déconstruire en matériaux d'artisanat, avec une chance de donner 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad. Les pièces violettes se déconstruisent en 200 Braises d'Enchantement.

T1

Premier boss ()

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 408+

Deuxième boss (Khatlob)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1-2 Pièce verte 408+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier boss ()

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+

Deuxième boss (Khatlob)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+
  • une chance d'avoir 1 Pièce violette 410+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier boss ()

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+

Deuxième boss (Khatlob)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance