L'île des tempêtes : Différence entre versions

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m (Boss 2 : Urâbaz le redoutable)
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:- l'arène est entourée de mur de vent qui font des dégâts quand on les touchent
 
:- l'arène est entourée de mur de vent qui font des dégâts quand on les touchent
 
:- Raghârik va enchainer régulièrement deux cast ininterruptible. Pour s'en protéger la stratégie est la même dans les deux cas, il faut se cacher derrière un des rochers qui entourent l'arène :
 
:- Raghârik va enchainer régulièrement deux cast ininterruptible. Pour s'en protéger la stratégie est la même dans les deux cas, il faut se cacher derrière un des rochers qui entourent l'arène :
*Tornade : à la fin du cast, le boss fait apparaitre une tornade qui nous attire. Si on la touche, c'est la mort assurée
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:*Tornade : à la fin du cast, le boss fait apparaitre une tornade qui nous attire. Si on la touche, c'est la mort assurée
*Courants d'air descendants : un cast qui bump (ce qui peut vite être dangereux si l'on touche le mur de vent qui entoure l'arène). A la fin du dernier cast, une personne va être bump.
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:*Courants d'air descendants : un cast qui bump (ce qui peut vite être dangereux si l'on touche le mur de vent qui entoure l'arène). A la fin du dernier cast, une personne va être bump.
 
:- Raghârik envoie un éclair sur une personne n'ayant pas l'aggro, ce qui lui pose la blessure "Choc douloureux" qui dure 4 secondes et stun s'il n'est pas cure rapidement
 
:- Raghârik envoie un éclair sur une personne n'ayant pas l'aggro, ce qui lui pose la blessure "Choc douloureux" qui dure 4 secondes et stun s'il n'est pas cure rapidement
:- A différents % de sa vie (90/66/33), Raghârik va invoquer des macabras. Il s'agit d'ennemis non attaquable, qui se promènent dans l'arène de combat. Le premier de ces cyclones (meutrier) va plus ou moins suivre un membre du groupe (généralement le tank), le reste (errants) se baladera dans la zone de combat. Si l'on passe trop près d'eux, ils drainent la puissance et font des dégâts
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:- A différents % de sa vie (90 / 66 / 33), Raghârik va invoquer des macabras. Il s'agit d'ennemis non attaquable, qui se promènent dans l'arène de combat. Le premier de ces cyclones (meutrier) va plus ou moins suivre un membre du groupe (généralement le tank), le reste (errants) se baladera dans la zone de combat. Si l'on passe trop près d'eux, ils drainent la puissance et font des dégâts
 
:- le boss se corrupt régulièrement ("Vents tranchants, -20% aux dégâts ciblés reçus), cette corruption a plusieurs niveaux
 
:- le boss se corrupt régulièrement ("Vents tranchants, -20% aux dégâts ciblés reçus), cette corruption a plusieurs niveaux
  

Version du 6 juillet 2024 à 10:35

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


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L'instance

Présentation

L'Ile est une instance à 3 joueurs accessible à partir du niveau 150 et faisant partie de l'extension Les Corsaires d'Umbar. Il n'y a pas d'entrée à découvrir pour y accéder, les seuls prérequis sont de posséder l'extension et d'être niveau 150. L'instance possède 5 niveaux de difficulté (T1 à T5)

Cette instance prend place sur une île au large d'Umbar, où vous allez devoir affronter différentes menaces.

Stratégie T1 à T5

Les mécaniques détaillées ci-dessous sont valable du T1 au T5.

Boss 1 : Krizhmûl

L'instance commence directement par le B1, Krizhmûl le crocodile géant.

Mécaniques 
- le boss pose régulièrement une peur sur un des joueurs. Il faut la cure immédiatement, sinon le crocodile prend en cible pendant quelques secondes le joueur ou la joueuse en question. Si le cure n'a pas été assez rapide, il faut courir !
- le boss peut cast Nuage infecté (ininterruptible). Ce cast fait apparaitre une grande plaque autour de lui. Lorsque l'on est dans cette plaque, cela nous met une maladie, Plaies infectées, qui fait des dégâts d'acide pendant 30 secondes. Ce dot de maladie se cumule : plus vous restez dans la plaque, plus vous allez monter le niveau du dot, et donc plus cela va prendre du temps à cure. Il est donc nécessaire de s'éloigner du boss dès qu'il commence à cast.
- le boss fait des coups de queue, qui font des dégâts derrière lui. Attention au placement pour les dps au cac

Ce boss se kite très bien, et peut se passer sans soigneur, même dans les tiers élevés.

Adds entre le B1 et le B2

Après le boss 1, on rencontre plusieurs packs de corsaires maudits et d'eausombres. Après avoir écouté un dialogue entre deux squelettes, vous pouvez massacrer tout ça, il n'y a pas de mécaniques particulières.

Deux packs sont évitables : celui au niveau du coffre, et le suivant si vous longez bien à droite.

Lorsque vous arrivez au capitaine fantomatique, il est possible d'aggro d'abord les adds puis ensuite le corsaire si l'on reste loin pour rendre le combat plus facile.

Boss 2 : Urâbaz le redoutable

Cette fois-ci, on affronte un singe géant.

Placement 
- classe à distance : loin
- classe au cac (sauf tank) : derrière le boss, au max de portée de vos compétences
- tank : devant le boss, rien d'inhabituel + ne jamais être dos à un mur
Mécaniques 
- régulièrement, le boss va bump le tank, et faire une grosse attaque de zone tout autour de lui. En tier élévé, c'est un one-shot pour les dps qui la prenne. Pour gérer cela, le tank ne doit jamais être contre un mur, pour pouvoir être bump et ne pas prendre les dégâts. Pour les dps cac, il faut se mettre au max de portée des compétences. L'attaque de zone du boss n'a pas une grande portée, à vous de tester où vous placer.
- Le boss a un cast ininterruptible, "Coup de pilon". Il s'agit encore d'une grosse attaque de zone à faible portée tout autour de lui. Il faut s'éloigner de lui pour l'éviter. Si vous êtes à une distance ou vous ne prenez pas l'aoe qui suit le bump, vous ne prendrez pas le pilon et pouvez donc continuer le dps.
- le boss envoie des bombes qui font apparaitre une plaque de feu sur la personne ciblée. Attention, ça peut faire mal.
- le boss jette des choppe d'alcool qui font apparaitre des plaques donnant le débuff de poison Ennivrement affaiblissant, qui donne X2.25 dégâts au cac, +33% de chances d'échec et -20% de vitesse de courses à toutes celles et ceux qui passent dans la plaque. Si le boss passe dans la plaque, il gagne le buff Grand singe enivré, qui lui donne X2.5 dégâts au cac, +30% vitesse de course, +50% de chance d'esquiver et +33% de chance d'échec
- à 65% et 40% de sa vie, des eausombres se joignent au combat. Elles attaquent tout le monde, boss compris, et prennent des dégâts de tout le monde, boss compris. Le mieux est de les ignorer après que le tank les aient prises en aggro, et d'attendre qu'elles meurent d'une attaque de zone du boss.

Adds entre le B2 et le B3

Il s'agit des ennemis faisant le plus mal de l'instance. Pour atteindre le boss 3, il faut affronter plusieurs packs de macabras. Ces packs contiennent deux types d'ennemis :

- des vents chaotiques, dont le cast interruptible est un drain de puissance
- des vents errants, dont le cast interruptible est un bump

Il faut interrompre et tuer en priorité les vents chaotiques. Lorsqu'il y en a plusieurs par packs, il faut se répartir les interrupt.

Le dernier pack contient 4 macabras. Il est possible de le séparer en 2 (1 errants puis 2 chaotique et un  errants, ou l'inverse). Pour cela, le tank doit aggro en mono au max de sa portée le vent errant présent en premier.

Boss 3 : Raghârik

On affronte enfin Raghârik l'oiseau rokh, le dernier boss de l'instance.

Mécaniques 
- l'arène est entourée de mur de vent qui font des dégâts quand on les touchent
- Raghârik va enchainer régulièrement deux cast ininterruptible. Pour s'en protéger la stratégie est la même dans les deux cas, il faut se cacher derrière un des rochers qui entourent l'arène :
  • Tornade : à la fin du cast, le boss fait apparaitre une tornade qui nous attire. Si on la touche, c'est la mort assurée
  • Courants d'air descendants : un cast qui bump (ce qui peut vite être dangereux si l'on touche le mur de vent qui entoure l'arène). A la fin du dernier cast, une personne va être bump.
- Raghârik envoie un éclair sur une personne n'ayant pas l'aggro, ce qui lui pose la blessure "Choc douloureux" qui dure 4 secondes et stun s'il n'est pas cure rapidement
- A différents % de sa vie (90 / 66 / 33), Raghârik va invoquer des macabras. Il s'agit d'ennemis non attaquable, qui se promènent dans l'arène de combat. Le premier de ces cyclones (meutrier) va plus ou moins suivre un membre du groupe (généralement le tank), le reste (errants) se baladera dans la zone de combat. Si l'on passe trop près d'eux, ils drainent la puissance et font des dégâts
- le boss se corrupt régulièrement ("Vents tranchants, -20% aux dégâts ciblés reçus), cette corruption a plusieurs niveaux

Photos

Quêtes

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Prouesses

L'île des tempêtes - Niveau 1
3 tamis d'Umbar
500 xp de vertu
L'île des tempêtes - Niveau 2
3 tamis d'Umbar
500 xp de vertu
L'île des tempêtes - Niveau 3
Modeste cadeau d'Uri
1500 xp de vertu
L'île des tempêtes - Niveau 4
Modeste cadeau d'Uri
1500 xp de vertu
L'île des tempêtes - Niveau 5
Modeste cadeau d'Uri
1500 xp de vertu
L'île des tempêtes - Bêtes gigantesques
Objectif : Eliminer toutes les bêtes gigantesques de l'île des tempètes (3)
Titre : Monster hunter (un jour il sera traduit)
1000 xp de vertu
Survivant de l'ïle des tempêtes
Terminez L'île des tempêtes - Niveau 1
Terminez L'île des tempêtes - Niveau 2
Terminez L'île des tempêtes - Niveau 3
Terminez L'île des tempêtes - Niveau 4
Terminez L'île des tempêtes - Niveau 5
Terminez L'île des tempêtes - Bêtes gigantesques
- 3 grands cadeaux d'Uri
- Titre : Survivante de l'île des tempêtes
- 1000 xp de vertu
L'île des tempêtes - Niveau 5 - En avant ! (plus dispo)
Titre : Meneuse sur l'île des tempêtes

Taux de loot

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