Les rues de Râhal Bakh : Différence entre versions

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Version du 10 juillet 2024 à 09:24

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


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L'instance

Présentation

Les Rues de Râhal Bakhest une instance à 3 accessible à partir du niveau 150 et faisant partie de l'extension Les Corsaires d'Umbar. Il n'y a pas d'entrée à découvrir pour y accéder, les seuls pré-requis sont de posséder l'extension et d'être niveau 150. L'instance possède 5 niveaux de difficulté (T1 à T5)

Cette instance prend place dans les rues d'Umbar, où l'on doit poursuivre un corsaire qui à voler une potion venue tout droit d'Angmar (cela doit vous rappeler une quête de .... dans le Gondor extérieur).

Il est indispensable d'avoir des potions pour soigner les maladies (potions jaunes) dans cette instance (aller voir un pnj guérisseur).

Stratégie (T1 à T5)

On va devoir affronter 2 boss, ainsi qu'un certain nombre de packs d'adds. Les mécaniques détaillées ci-dessous sont valable du T1 au T5.

Adds

On rencontre un certain nombre de pack d'adds avant le B1 et entre les B1 et le B2. On retrouve 5 types d'adds différents, avec chacun une mécanique particulière :

- les vigies corsaires : elles ont un cast (interruptible) qui va invoquer de nouveaux adds.
- les réparateurs corsaires : ils peuvent soigner leurs alliées (cast interruptible également)
- les piégeurs corsaires : ils peuvent enfermer un joueurs (généralement le tank) dans un cocon. Pour se libérer du cocon, il est nécessaire d'utiliser une potion de maladie, ou d'être cure par un autre joueur. (cast ininterruptible)
- les tireurs corsaires : ils ont un cast (interruptible toujours) qui va faire apparaitre une grande plaque de dégâts au sol.
- les cogneurs : pas de cast particulier, ils tapent et ils ont beaucoup de pv. Pensez à leur enlever leur corruption Frénésie, qui diminue les dégâts qu'ils reçoivent et augmentent ceux qu'ils infligent. Il s'agit d'une corruption à plusieurs niveaux.

Ordre de priorité possible : vigies --> réparateurs --> piégeur --> tireurs --> cogneurs

En plus de ces adds, il y a également des bombardeurs corsaires sur les toits, qui envoient régulièrement des bombes faisant apparaitre des plaques de feu sur les joueurs. Il n'est pas possible de tuer ces ennemis, il faut juste faire avec.     

Boss 1 : Utho

Généralement on ne passe pas automatiquement hors combat entre les adds et le B1 à cause des bombardeurs corsaires. Pour passer au combats, il faut déclencher le boss puis vite sortir de la salle du boss.

Le boss a plusieurs mécaniques :

- il fait régulièrement apparaitre des plaques de feu. Il faut donc réussir à bien se placer pour ne pas être dans les plaques, et dans les tiers supérieurs pour avoir toujours accès à des zones sans plaques.
- Il a un cast non interruptible Séparateur de flamme. Il s'agit d'une grosse aoe frontale sur la personne qui a l'aggro. Pour l'éviter, il suffit de passer derrière lui
- il se met une corruption à plusieurs niveaux, Frénésie (la même que les cogneurs), qui augmente les dégâts qu'il inflige et diminue ceux qu'il reçoit

Il n'y a pas d'adds sur ce boss.

Pour les classes à distance, se mettre un peu devant la porte par laquelle le groupe arrive semble être un placement relativement safe. 

Le tank ne doit pas trop se rapprocher de la porte d'entrée sous risque de reset le combat.

Boss 2 : Khâshap, l'abomination d'Ifrinn

Le dernier boss, et la partie la plus difficile de l'instance.

Mécaniques du boss 
- De manière régulière, le boss a une animation le faisant souffler dans un cor. Quelques instants après des plaques (les mêmes que celles créées par les tireurs embusqués) apparaissent dans la zone de combat, restent quelques secondes puis changent de place. En T1 une seule plaque apparaît, recouvrant un quart de la zone de combat.

A partir du T2, deux plaques apparaissent simultanément, recouvrant d'abord une moitié de l'arène, puis la seconde moitié, dans un troisième temps elles suivent une diagonale du carré formé par la zone de combat et enfin l'autre diagonale.

En T4 et T5, ces 4 phases sont suivies par une cinquième, ou les 3/4 de la zone de combat sont recouverts par des plaques.

- les joueurs peuvent se retrouver dans des cocons (similaire à ceux des piégeurs). Pour en sortir : potion de maladie obligatoire (ou cure d'un autre joueur, mais votre cure perso ne fonctionnera pas).
- le boss jette des bombes qui font apparaitre des petites plaques de feu sur le tank
- le boss a un cast ininterruptible , "Ecrasement", qui fait une grosse aoe devant lui. Pour l'éviter, il suffit de ne pas rester devant lui.
- le boss se met une corruption à plusieurs niveaux, Flamme instable, qui diminue les dégâts qu'il reçoit de 10% par niveau de corruption.
- plus le combat dure et plus le boss s'auto buff : +20% de dégâts aux corps-à-corps et +10% de vitesse de course par buff.
Placement 
- pour les classes à distance : il existe un petit renfoncement sur la partie gauche en entrant dans l'arène (entre le feu de camp et le brasero) où vous ne serez pas touchés par les plaques et autres mécaniques du boss. Vous pouvez donc y passer tout le combat.
- pour les classes cac : le mieux est de tanker le boss au centre de l'arène, à la limite entre les 4 grandes plaques possibles, afin de pouvoir sortir rapidement des dites plaques. Les première plaques qui apparaissent sont sur la partie droite de l'arène, il est donc possible de commencer le combat légèrement sur la gauche pour les éviter.

 

Photos

Quêtes

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Prouesses

Les Rues de Râhal Bakh -- Niveau 1

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Les Rues de Râhal Bakh - Bravoure
Objectif : Tuer 100 corsaires dans les Rues de Râhal Bakh
Titre : Pourfendeuse de Râhal Bakh
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3 Grand cadeau d'Uri
Titre : Fléau d'Ifrinn
1000 xp de vertu
Les Rues de Râhal Bakh - Tier 5 - En avant ! (plus dispo)
Titre Meneuse dnas les rues de Râhal Bakh                   

Taux de loot

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