Garth Agarwen - Galgals

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
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Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Garth Agarwen présentation ivar.jpg

Présentation générale

Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.

Je vous laisse voir la carte pour le détail.

L'instance des galgals (à ne pas confondre avec les 3 instances du "Grand Galgal" de Bree) est celle qui se situe au nord de la zone. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement de niveau 32, pour 3 joueurs et uniquement disponible en T1.

Elle ne comporte deux boss, soit un nommé Blogkritar qu'il faut vaincre pour ouvrir la porte permettant d'accéder à Ivar, boss final de l'instance. A venir

Progression

Garth Agarwen plan galgal 2.jpg Garth Agarwen plan galgal.jpg

Dans cette instance vous allez trouver les mobs suivants :

  • Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers)
  • Etre spectral tordu / immonde (les squelettes archers / càc)
  • 6x des bras rampants
  • Disciples créoth
  • Créoth chef

Screen MDS trash mob GA galgals.jpg

Au début de l'instance vous n'aurez d'autre choix que d'avancer devant vous. Très vite, vous trouverez des groupes de nombreux créoth à un embranchement. La montagne devant vous est symbolisée par le cercle rouge sur le plan ci-dessus. Débarrassez-vous de ces ennemis, et peu importe le chemin que vous prenez, vous arriverez après avoir tué de nombreux créoth, près d'un tunnel avec une grille que garde deux "créoth chef".

En avançant dans ce tunnel vous délivrerez 6 bras tordu (bras rampant) dont la seule obsession sera de vous attraper. Une fois ces derniers mis hors d'état de nuire, sortez du tunnel. Le chemin pour le prochain boss est sur votre droite (direction un nouveau tunnel visible sur l'image tout en haut de cette page), mais en fonction de vos quêtes ou envies, vous pouvez commencez à nettoyer le secteur. Il faut notamment passer au pied des sarcophages pour valider "Les tombes sans nom".

En prenant bien soin de tuer les êtres spectraux qui fonceront sur vous, passez dans une sorte de tunnel que garde deux être spectraux. A la sortie du tunnel, sur votre gauche vous verrez un 3ème tunnel et un couloir fermé par une grille. Le 3ème tunnel (direction sud) mène vers le PNJ Sara Chênecoeur, nécessaire pour des quêtes. Quant à la grille, c'est le passage verrouillé pour accéder à Ivar. Repérez-le car vous y reviendrez.

Pour le boss qui ouvre cette grille prenez à gauche de la grille en direction du nord. Je vous conseille fortement de nettoyer tous les mobs que vous croiserez devant les différents tombeaux.

Blogkritar

Blogkritar.jpg

Après votre petit nettoyage, vous arrivez devant le 1er boss de cette instance, Blogkritar. Ce "mort" est un grand élite, niveau 32 possédant 17'543 point de vie et qui va invoquer des adds.

A noter que si le combat tourne en votre défaveur, vous pouvez faire "reset" ce boss en retournant sur vos pas, vers le tunnel menant à Ivar. A l'inverse, si dans votre groupe vous avez un gros bourrin qui a 50 niveaux de plus que l'instance, aucune stratégie n'est nécessaire... tapez-le !

Pour les autres, le DPS doit se mettre dans son dos pour éviter son cri, tandis que le tank le garde sur lui. Une fois que le Boss sera arrivé à 9000 points de vie environ, il se régénérera complètement et un être spectral archer apparaîtra. Dès ce moment, le DPS passe sur l'add et le tue en priorité, histoire de sauver le soigneur. Le combat recommencera (bien qu'il n'ai jamais cessé) et une fois arrivée à 2000 points de vie, Blogkritar va se régénérer encore une fois entièrement. Cette fois, ce sont 2 êtres spectraux qui apparaîtront. Donc encore une fois, il faut s'occuper d'eux tout de suite. Ces nouveaux adds morts, le DPS peut retourner taper Blogkritar qui cette fois ne se régénérera plus.

Une fois que Blogkritar est mort vous pourrez retournez d'ou vous venez, car la grille protégeant l’accès à la colline est ouverte, gravissez donc cette dernière pour accéder à la crypte d'Ivar.

et Ivar

Dernier Boss : Ivar : Ivar est le dernier boss de cette instance, c'est une Grande Elite niveau 32 possedant 14 000 point de vie. vous pouvez le battre avec ou sans le défi. comme pour la précédente instance le défi permet d'obtenir un jeton eglain mais rend aussi le combat plus dur.

Sans défi : en arrivant dans la crypte d'ivar vous devez imperativement commence par detruire les porte banniere a droite et a gauche, car ceux-ci vous causeront un important malus de destin/volonte et de vitalite. n'oubliez pas en meme temps de tankez le Boss. Une fois les deux porte banniere morts vous pourrez vous en prendre a Ivar, celui-ci frappe fort et a un sort de stun de 15 seconde. Beaucoup d'adds feront leur apparition, le DPS et le tank doivent les prendre sur eux et les tuer avant de nouveau taper sur Ivar.

Avec défi : le défi consiste a ne pas tuer les deux porte banniére qui vous inflige un serieux malus de destin/volonte et de vitalite. Le heal devra donc economiser sa puissance car elle ne reviendra quasiment pas, sauf potion ou competence. Les autre devront faire attention a leur vie maximum qui aura elle aussi serieusement baisse. Le combat sera dur, Ivar frappe fort, il invoque beaucoup d'adds et il n'est pas toujours évident de tanker pour le DPS ou le tank tout les adds qui arrivent, faite bien attention aux archer qui ont la facheuse manie de vous depouille de votre heal. Les porte banniere vous infligeront egalement 3 d'effroi, pensez a utiliser un symbole au moins 3+ espoir.

Une fois Ivar mort, dépouillez son cadavre et vous pourrez quittez l'instance.

Les quêtes

Les Galgals de Garth Agarwen

Défi : Ivar (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté

- entrée de l'instance (27.7s, 24.5o)

- Tuez Blogkritar (27.8s, 23.3o) pour ouvrir la porte qui mène à Ivar. Venez à bout d'Ivar sans détruire les bannières (28.1s, 23.1o). Ne pas tuer le porte-drapeau spectral du desespoir, ni celui de la colère.

- 37pa 10pc, 1200rép, Jeton d'Eglain

Le sort de Chênecoeur (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- Sarah Chênecoeur (28.1s, 22.9o)

- Parlez à Sarah et escortez-la jusqu'à la sortie, puis allez parler à Elsa l'Audacieuse au camp des Eglain (29.6s, 27.4o).

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 3591xp, 37pa 10pc, Spallières de Chênecoeur / Plume de Feuilledechêne / Jambières de Chênecoeur / Dague de Chênecoeur

Objectif facultatif : les Créoth (32)

Section : Garth Agarwen - petite communauté

- entrée de l'instance (27.7s, 24.5o)

- Triomphez de 18 Créoth.

- 18pa 55pc, 700rép

Objectif facultatif : Décomposé (32)

Section : Garth Agarwen

- entrée de l'instance (27.7s, 24.5o)

- Triomphez de 18 décomposés.

- 18pa 55pc, 700rép

Objectif facultatif : Les tombes sans nom (32)

Section : Garth Agarwen

- entrée de l'instance (27.7s, 24.5o)

- Découvrez la première tombe (27.9s, 23.8o), la deuxième (28.3s, 23.8o), la troisième (28.3s, 23.6o), la quatrième (28.2s, 23.6o) et la cinquième tombe (27.9s, 23.5o).

- 18pa 55pc, 700rép

Les prouesses

Prouesses d'exploration

L'exploration de Garth Agarwen

Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen

1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Trait : +1 Confiance en soi
  • 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain

Prouesses de réputation

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Prouesses de tueur

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